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[讨论] 一种非常BT的想法....讨论下

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-4-16 21:38:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a19981007a 于 2011-4-16 21:38 编辑

今天给系统换了一下主题,顿时灵感来了,可忽悠一下又忘了
刚刚才想起来,

         是想可不可以给游戏界面换一个皮肤,并且供玩家选择...那样美观度会更高点


仔细想想事件是不可能的啦,如果哪位会的话,可是尝试做一下。记得主站有个窗口万花筒,有空试试可不可以用那个改下。

Lv2.观梦者

虚構歪曲

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发表于 2011-4-16 21:41:21 | 只看该作者
更换SKIN,
这有什么难的……
玩家选择弄事件分歧……

点评

SKIN?是想WIN一样,把主题改掉,包括任务栏的....  发表于 2011-4-16 21:53
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发表于 2011-4-16 21:51:59 | 只看该作者
小生记得以前站里很多老游戏都有这功能……还有窗体万花筒改变的是窗口形状吧……?
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 楼主| 发表于 2011-4-16 21:52:53 | 只看该作者
回复 zxlxp2006 的帖子

举个例子,好吗?

点评

例子……我想想啊……因为是很久以前玩的了……嗯好像黑暗圣剑传说就有这功能……?  发表于 2011-4-17 09:04
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发表于 2011-4-16 21:57:15 | 只看该作者
a19981007a 发表于 2011-4-16 21:52
回复 zxlxp2006 的帖子

举个例子,好吗?

主题啊……懂了……
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发表于 2011-4-17 11:08:25 | 只看该作者
让我想到口袋妖怪里,对话框样式可以换、手机背景可以换、存放的盒子也有很多背景
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发表于 2011-4-17 11:30:00 | 只看该作者
本帖最后由 「旅」 于 2011-4-17 11:31 编辑

嘛有什么想法都支持的哦~~不过我只是路过的而已啦{:nm_3:} {:nm_3:} {:nm_4:}

Project1.rar (721.86 KB, 下载次数: 55)

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 楼主| 发表于 2011-4-17 11:46:58 | 只看该作者
回复 「旅」 的帖子

这个的话,应该可以实现了的...应该有更好的....只是换了皮肤而以。
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发表于 2011-4-17 11:55:27 | 只看该作者
a19981007a 发表于 2011-4-17 11:46
回复 「旅」 的帖子

这个的话,应该可以实现了的...应该有更好的....只是换了皮肤而以。 ...

这不也和我说的一样是SKIN么!= = ||
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发表于 2011-4-17 12:07:59 | 只看该作者
本帖最后由 心雪 于 2011-4-17 12:17 编辑
  1. class Window_Base
  2.   def setup_skinname(v)
  3.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(v)
  4.   end
  5. end
  6. class Scene_Skin
  7.   def main
  8.     @tip = Window_Base.new(0,0,640,96)
  9.     @tip.contents = Bitmap.new(640-32,64)
  10.     @tip.contents.draw_text(0,0,640,32,"请将皮肤文件放入Graphics\\Windowskins文件夹下(JPG or PNG)")
  11.     @tip.contents.draw_text(0,32,640,32,"您要选择哪个窗口文件?")
  12.     @filelist = Dir["Graphics//Windowskins//*.png"]
  13.     @filelist += Dir["Graphics//Windowskins//*.jpg"]
  14.     @filelist.sort!
  15.     @filelist.each{|s|s["Graphics//Windowskins//"] = ""}
  16.     #p @filelist
  17.     #p Dir["Graphics//Windowskins//*.*"]
  18.     if @filelist.size != 0
  19.       @choose = Window_Command.new(640,@filelist)
  20.     else
  21.       @choose = Window_Command.new(640,["无文件"])
  22.       @choose.disable_item(0)
  23.     end
  24.     @choose.height = 480-96
  25.     @choose.x = 0
  26.     @choose.y = 96
  27.     @old_index = @choose.index
  28.     # 执行过渡
  29.     Graphics.transition
  30.     # 主循环
  31.     loop do
  32.       # 刷新游戏画面
  33.       Graphics.update
  34.       # 刷新输入信息
  35.       Input.update
  36.       # 刷新画面
  37.       update
  38.       # 如果画面切换的话的就中断循环
  39.       if $scene != self
  40.         break
  41.       end
  42.     end
  43.     Graphics.freeze
  44.     @choose.dispose
  45.     @tip.dispose
  46.   end
  47.   def update
  48.     @choose.update
  49.     if Input.trigger?(Input::C)
  50.       if @filelist.size == 0
  51.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  52.         return
  53.       end
  54.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  55.       @skin_name = @filelist[@choose.index]
  56.       $game_system.windowskin_name = @skin_name
  57.       @tip.setup_skinname(@skin_name)
  58.       @choose.setup_skinname(@skin_name)
  59.       $scene = Scene_Map.new
  60.     end
  61.     if Input.trigger?(Input::B)
  62.       # 演奏取消 SE
  63.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  64.       # 切换的地图画面
  65.       $scene = Scene_Map.new
  66.       return
  67.     end
  68.     if @old_index != @choose.index
  69.       @old_index = @choose.index
  70.       @skin_name = @filelist[@choose.index]
  71.       @tip.setup_skinname(@skin_name)
  72.       @choose.setup_skinname(@skin_name)
  73.     end
  74.   end
  75. end

复制代码
调用方法:事件第三页脚本$scene = Scene_Skin.new


原来小旅酱已经先咱一步了么> <
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