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用了个柳柳的跳过标题脚本,那个了

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发布时间: 2011-4-21 22:11

正文摘要:

本帖最后由 冰封怨灵 于 2011-4-21 22:12 编辑 脚本是这个:http://rpg.blue/article-40969.html 然后:

回复

zx16589042 发表于 2011-4-22 16:02:24
并不怎么完美,自己看得懂还是看看吧
zx16589042 发表于 2011-4-22 03:56:29
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 战斗测试的情况下
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 载入数据库
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # 生成系统对像
    $game_system = Game_System.new
=begin
    # 生成标题图形
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 生成命令窗口
    s1 = "新游戏"
    s2 = "继续"
    s3 = "退出"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # 判定继续的有效性
    # 存档文件一个也不存在的时候也调查
    # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
    # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 演奏标题 BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # 停止演奏 ME、BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面被切换就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 装备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放命令窗口
    @command_window.dispose
    # 释放标题图形
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新命令窗口
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置的分支
      case @command_window.index
      when 0  # 新游戏
        command_new_game
      when 1  # 继续
        command_continue
      when 2  # 退出
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 新游戏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
=end
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设置初期位置的地图
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 刷新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 刷新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
  end
=begin
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 继续
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # 继续无效的情况下
    unless @continue_enabled
      # 演奏无效 SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 切换到读档画面
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 退出
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 退出
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 战斗测试
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # 载入数据库 (战斗测试用)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 生成各种游戏对像
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设置战斗测试用同伴
    $game_party.setup_battle_test_members
    # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # 演奏战斗开始 BGM
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # 演奏战斗 BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 切换到战斗画面
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
=end
end


zx16589042于2011-4-22 03:56补充以下内容:
比如这个



zx16589042于2011-4-22 03:58补充以下内容:
最简单的方法其实就是去掉那几个选择项而以,没有选择,直接运行“开始”

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
冰舞蝶恋 + 100 麻烦下次框起来……

查看全部评分

xjiana 发表于 2011-4-21 23:37:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
zx16589042 发表于 2011-4-21 23:03:40
建议不用自己改个,其实就是把标题的某个段落删了


zx16589042于2011-4-21 23:03补充以下内容:
也不会冲突
killkill2298 发表于 2011-4-21 22:41:07
本帖最后由 killkill2298 于 2011-4-21 23:27 编辑

测试确实不能用,建议换个脚本
将以下代码替换原Scene_Title全代码


  1. #===============================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #===============================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况
  12.       battle_test                     # 开始处理战斗测试
  13.     else                              # 一般处理
  14.       super                           # 返回原来的主处理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 读取数据库
  23.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  24.     check_continue                    # 继续游戏的有效判定
  25.     command_new_game
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 执行过渡
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def perform_transition
  31.     Graphics.transition(20)
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 结束处理
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate
  37.     super
  38.     snapshot_for_background
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 读取数据库
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def load_database
  44.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  45.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  46.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  47.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  48.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  49.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  50.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  51.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  52.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  53.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  54.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  55.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  56.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 战斗测试用的读取数据库
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def load_bt_database
  62.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  63.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  64.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  65.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  66.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  67.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  68.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  69.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  70.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  71.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  72.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  73.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 做成各种游戏对象
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def create_game_objects
  79.     $game_temp          = Game_Temp.new
  80.     $game_message       = Game_Message.new
  81.     $game_system        = Game_System.new
  82.     $game_switches      = Game_Switches.new
  83.     $game_variables     = Game_Variables.new
  84.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  85.     $game_actors        = Game_Actors.new
  86.     $game_party         = Game_Party.new
  87.     $game_troop         = Game_Troop.new
  88.     $game_map           = Game_Map.new
  89.     $game_player        = Game_Player.new
  90.   end
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   # ● 继续游戏的有效判定
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   def check_continue
  95.     $continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 指令 : 新的游戏
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def command_new_game
  101.     confirm_player_location
  102.     $game_party.setup_starting_members            # 初期队伍
  103.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置的地图
  104.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  105.     $game_player.refresh
  106.     $scene = Scene_Map.new
  107.     Graphics.frame_count = 0
  108.     $game_map.autoplay
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # ● 检查玩家的初期位置
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def confirm_player_location
  114.     if $data_system.start_map_id == 0
  115.       print "还没设置玩家的初期位置。"
  116.       exit
  117.     end
  118.   end  
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   # ● 指令 : 继续游戏
  121.   #--------------------------------------------------------------------------
  122.   def command_continue
  123.     if $continue_enabled
  124.       Sound.play_decision
  125.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  126.     else
  127.       Sound.play_buzzer
  128.     end
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● 指令 : 离开游戏
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def command_shutdown
  134.     Sound.play_decision
  135.     RPG::BGM.fade(800)
  136.     RPG::BGS.fade(800)
  137.     RPG::ME.fade(800)
  138.     $scene = nil
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # ● 战斗测试
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def battle_test
  144.     load_bt_database                  # 战斗测试用数据库读取
  145.     create_game_objects               # 作成游戏对象
  146.     Graphics.frame_count = 0          # 初期化游戏时间
  147.     $game_party.setup_battle_test_members
  148.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  149.     $game_troop.can_escape = true
  150.     $game_system.battle_bgm.play
  151.     snapshot_for_background
  152.     $scene = Scene_Battle.new
复制代码
end
end

评分

参与人数 1星屑 +132 收起 理由
冰舞蝶恋 + 132 最后两个end好诡异..

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