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叶子任务界面怎么呼出

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发布时间: 2011-5-5 20:53

正文摘要:

本帖最后由 qiuxuie9 于 2011-5-7 20:16 编辑 =begin -------------------------------------------------------------------------- 详尽任务显示界面 v2.1 ------------------------------------------------------ ...

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414447674 发表于 2011-7-17 20:05:24
我的是繁体版的,也懒得换成简体,看的懂就行了
  1.   def create_command_window
  2.     s1 = Vocab::item
  3.     s2 = Vocab::skill
  4.     s3 = Vocab::equip
  5.     s4 = Vocab::status
  6.     s5 = Vocab::save
  7.     s6 = "任務"
  8.     s7 = Vocab::game_end
  9.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6 , s7])
  10.     @command_window.index = @menu_index
  11.     if $game_party.members.size == 0          # 如果無人在隊
  12.       @command_window.draw_item(0, false)     # 禁用[用品]
  13.       @command_window.draw_item(1, false)     # 禁用[技能]
  14.       @command_window.draw_item(2, false)     # 禁用[整備]
  15.       @command_window.draw_item(3, false)     # 禁用[狀態]
  16.     end
  17.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存檔
  18.       @command_window.draw_item(4, false)     # 禁用[存檔]
  19.     end
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # * 更新指令選擇輸入資訊
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def update_command_selection
  25.     if Input.trigger?(Input::B)
  26.       Sound.play_cancel
  27.       $scene = Scene_Map.new
  28.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  29.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  30.         Sound.play_buzzer
  31.         return
  32.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  33.         Sound.play_buzzer
  34.         return
  35.       end
  36.       Sound.play_decision
  37.       case @command_window.index
  38.       when 0      # 用品
  39.         $scene = Scene_Item.new
  40.       when 1,2,3  # 技能,整備,狀態
  41.         start_actor_selection
  42.       when 4      # 存檔
  43.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  44.       when 5
  45.         $scene = Scene_Task.new
  46.       when 6      # 結束遊戲
  47.         $scene = Scene_End.new
  48.       end
  49.     end
  50.   end
复制代码
在那个Scene_Menu里面把其中一段改成这样就可以了(至于是那一段,看你的理解能力了)


414447674于2011-7-17 20:06补充以下内容:
大概是第53行到第100行
qiuxuie9 发表于 2011-5-7 20:15:49
回复 shinliwei 的帖子

可以了 感谢前辈的大力支持:victory::)
shinliwei 发表于 2011-5-7 20:01:59
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令窗口光标初始位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 开始处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def start
  18.     super
  19.     create_menu_background
  20.     create_command_window
  21.     @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
  22.     @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
  23.   end
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   # ● 结束处理
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   def terminate
  28.     super
  29.     dispose_menu_background
  30.     @command_window.dispose
  31.     @gold_window.dispose
  32.     @status_window.dispose
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 更新画面
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def update
  38.     super
  39.     update_menu_background
  40.     @command_window.update
  41.     @gold_window.update
  42.     @status_window.update
  43.     if @command_window.active
  44.       update_command_selection
  45.     elsif @status_window.active
  46.       update_actor_selection
  47.     end
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 生成命令窗口
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def create_command_window
  53.     s1 = Vocab::item
  54.     s2 = Vocab::skill
  55.     s3 = Vocab::equip
  56.     s4 = Vocab::status
  57.     s5 = "任务"
  58.     s6 = Vocab::save
  59.     s7 = Vocab::game_end
  60.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6,s7])
  61.     @command_window.index = @menu_index
  62.     if $game_party.members.size == 0          # 如果队伍为空
  63.       @command_window.draw_item(0, false)     # 无效化物品选项
  64.       @command_window.draw_item(1, false)     # 无效化技能选项
  65.       @command_window.draw_item(2, false)     # 无效化装备选项
  66.       @command_window.draw_item(3, false)     # 无效化状态选项
  67.     end
  68.     if $game_system.save_disabled             # 如果禁止存档
  69.       @command_window.draw_item(4, false)     # 无效化存档选项
  70.     end
  71.   end
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   # ● 更新命令窗口
  74.   #--------------------------------------------------------------------------
  75.   def update_command_selection
  76.     if Input.trigger?(Input::B)
  77.       Sound.play_cancel
  78.       $scene = Scene_Map.new
  79.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  80.       if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
  81.         Sound.play_buzzer
  82.         return
  83.       elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
  84.         Sound.play_buzzer
  85.         return
  86.       end
  87.       Sound.play_decision
  88.       case @command_window.index
  89.       when 0      # 物品
  90.         $scene = Scene_Item.new
  91.       when 1,2,3  # 技能、装备、状态
  92.         start_actor_selection
  93.       when 4      # 任务
  94.         $scene = Scene_Task.new(3)
  95.       when 5      # 存档
  96.         $scene = Scene_File.new(true, false, false)
  97.       when 6      # 结束游戏
  98.         $scene = Scene_End.new
  99.       end
  100.     end
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 角色选择开始
  104.   #--------------------------------------------------------------------------
  105.   def start_actor_selection
  106.     @command_window.active = false
  107.     @status_window.active = true
  108.     if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
  109.       @status_window.index = $game_party.last_actor_index
  110.     else
  111.       @status_window.index = 0
  112.     end
  113.   end
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   # ● 角色选择结束
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   def end_actor_selection
  118.     @command_window.active = true
  119.     @status_window.active = false
  120.     @status_window.index = -1
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 角色选择更新
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def update_actor_selection
  126.     if Input.trigger?(Input::B)
  127.       Sound.play_cancel
  128.       end_actor_selection
  129.     elsif Input.trigger?(Input::C)
  130.       $game_party.last_actor_index = @status_window.index
  131.       Sound.play_decision
  132.       case @command_window.index
  133.       when 1  # 技能
  134.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  135.       when 2  # 装备
  136.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  137.       when 3  # 状态
  138.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  139.       end
  140.     end
  141.   end
  142. end
复制代码
你把Scene_Menu换成上面这个就可以了
qiuxuie9 发表于 2011-5-7 19:50:01
回复 shinliwei 的帖子

菜单的index
index
又是什么呢?
shinliwei 发表于 2011-5-7 19:37:51
就是任务在菜单的index
qiuxuie9 发表于 2011-5-7 19:36:45
我发这贴的意思 进不去 有那个选项的
shinliwei 发表于 2011-5-7 19:31:52
本帖最后由 shinliwei 于 2011-5-7 19:35 编辑

$scene = Scene_Task.new(5)

自己把括号里的数字改改啊 你的菜单跟我的又不同的


shinliwei于2011-5-7 19:32补充以下内容:
把你没有的项去掉啊


shinliwei于2011-5-7 19:34补充以下内容:
你的是6就写6
shinliwei 发表于 2011-5-7 19:27:04
$scene = Scene_Task.new 是脚本
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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