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更改战斗背景脚本(简洁版)

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发布时间: 2011-5-21 04:45

正文摘要:

#------------------------------------------------------------------------------   B_PATH = "Graphics/Battlebacks/" #-------------------------------------------------------------------------- ...

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cpu250 发表于 2011-6-17 06:58:01
那个用【5】控制变量怎用?我试不出结果


cpu250于2011-6-17 06:58补充以下内容:
那个用【5】控制变量怎用?不懂@-@
夕阳武士 发表于 2011-5-21 08:08:52
0.0发在这里= =|||于是啊,LZ,只读取一张固定背景还要文件夹作甚= =
  1. class Spriteset_Battle
  2.   def create_battleback
  3.    case $game_variables[5] #战斗远景
  4.       when 1
  5.         bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Title1")
  6.       when 2
  7.         bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlebacks/Battlebacks")
  8.       when 3
  9.         bitmap = Bitmap.new("Graphics/Parallaxes/Castle3")

  10.       else
  11.         source = $game_temp.background_bitmap
  12.         bitmap = Bitmap.new(640, 480)
  13.         bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
  14.       end
  15.     @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  16.     @battleback_sprite.bitmap = bitmap
  17.     @battleback_sprite.tone = Tone.new(0,0,0,0)
  18.     @battleback_sprite.x = 0
  19.     @battleback_sprite.y = 0
  20.   end
  21. end
复制代码
我习惯用这个,用5号变量控制(←事件脚本二元党)

点评

啊哈哈哈= =  发表于 2011-5-21 08:26
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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