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多货币系统,让你的货币贸易动起来!XP通用

查看数: 6835 | 评论数: 10 | 收藏 4
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发布时间: 2011-5-25 13:31

正文摘要:

多货币系统(by.帕克),用变量控制货币种类,然后还是用变量控制货币数量。 本人纯手亲写,如有雷同,纯属无意……#============================================================================== # ■ 多货币系统 ...

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吾本将心向明月 发表于 2012-8-1 12:26:20
收藏咯。。。~~~
yychchhh 发表于 2012-7-26 12:37:41
已收藏……要是有VX或者VA的版本就好啦!
y08y08 发表于 2012-7-26 12:27:15
这个 要收藏  O(∩_∩)O谢谢 分享
Mr.Puzzle 发表于 2012-6-14 07:36:14
选择了货币之后进入商店,但是购买物品显示的货币名称仍然是原来的
541176111 发表于 2012-6-6 01:13:40
谢了!


‘‘──541176111于2012-6-10 18:21补充以下内容:

我发现发现BUG
’’
英顺的马甲 发表于 2011-5-30 20:42:47
是新手吧
是我的话我绝对不会这么写,
建议使用 array[] 或者是 hash{}
至于如何去设定,你自己可以研究
构思不错,新手能做到这样算不错了,
继续努力吧
get 发表于 2011-5-30 20:42:39
发现BUG

看了就知道了
冰舞蝶恋 发表于 2011-5-27 22:10:56
话说脚本有点长了呢,不用全局变量啊,这些都是常量的说,用module存储就可以了…………呃,习惯VX了。。不知道XP可不可以?全局用多了会卡,而且……还是中文名呢,呵呵。加油~和咱这个脚本废渣一起努力吧~~~{:nm_4:}

点评

另外不用这么多变量啊,直接用数组不就好了捏...还可以无限添加,个数就判断数组.size,调用就是数组[index]不就好了嘛。  发表于 2011-5-27 22:30
忧雪の伤 发表于 2011-5-27 20:04:23
少用一下全局变量不会怎么样的。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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