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标题: 关于动作分解图的绘制方法 [打印本页]

作者: cs3230524    时间: 2011-5-26 10:08
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作者: irei_0110    时间: 2011-5-28 02:22
楼主的图很美!

(回题)
因本人也不太清楚动画的製作方法 所以不能答的很详细 详细的就得请其他高手回答了

因为RM只吃点阵图 所以只能把动画的图片 一格一格的输出了
本人的话 大概会用一些简单的动画的动画製作软件 来做出动画(如FLASH之类) 之后输出GIF动画 再一格一格把图贴出来.....
不过这只能用在製作精简的图上 (或者之后绝望地一格一格的地图片复杂化......

有关对角色的把握.....
只能大概了...... 或许多找一些参考 来去猜了w
作者: colorlemon    时间: 2011-6-5 10:41
本帖最后由 colorlemon 于 2011-6-5 10:43 编辑

越复杂的动作当然需要制作者的技术更高,没有过硬的绘画能力也当然做不出这种级别的动态图咯。

关于绘制问题,所有动画要达到自然顺畅肯定是要逐帧画的,不管是像素动画还是传统动画。大尺寸的话可以不用像素画啊,有数位板就板绘,没有就手绘+扫描仪。没信心把握角色那就是美术功底和动画功底(我指的是传统动画中中间帧绘画技法)的问题了。

另外根据lz拿出的这些图来看,你可以多看看capcom那些格斗游戏的素材,无论动作还是像素技巧capcom都足以傲视大多数其他游戏厂家了。
作者: 871537696    时间: 2011-6-5 12:06
不懂不懂
作者: HM幻雨    时间: 2011-6-6 10:53
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作者: HM幻雨    时间: 2011-6-6 10:55
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作者: 凯蒂洛斯    时间: 2011-6-6 11:51
我都是点出来一个模型以后把肢体一个个裁下来然后自由变换……缺的地方再补齐
作者: aaaaaaaa97    时间: 2011-6-13 12:15
很好奇用【精灵】这个词的人,竟然不知道怎么画……顺便求下LZ的任意一张成品图。
作者: cs3230524    时间: 2011-7-12 16:56
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作者: semon    时间: 2012-3-27 17:46
应该是逐帧画的,要想流畅的话。这个好像没有捷径。


‘‘──semon于2012-3-27 17:46补充以下内容

楼主是单纯的美工吗?
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