垛口的宽度和阴影的宽度不一致,是不是错了,主体建筑的侧阴影没考虑到建筑本身的高度直接用自动阴影,是不是错了,了望塔的阴影画的好似是平地长屋一样,是不是错了,箱子没阴影,是不是错了 城寨的主体建筑在一大片空地上造的歪七扭八,外框根本就是随手拉出来的,是不是不规整 RM默认图块素材的视角是自斜前上45度,虽无远近大小的变化,但为了表现远近高低,依旧要考虑到遮挡与高低差的关系 至于跟房子一样高的箱子,城墙高两格,垛口高一格,树高两格,平房高一格,你弄个三格高的箱子出来,是不是在开玩笑? |
左下方的两座小屋太不和谐了,看起来一点都没防御能力的建筑为什么要放在城门口? |
本帖最后由 muramasa 于 2011-10-26 01:41 编辑 哪裡的陰影有錯呢??? 您又是從哪裡認定樓主想表達的建築風格是要整齊規律呢? 樓主如果要表達的是與樓一般高的箱子,比例又哪裡有錯呢,更何況RPG MAKER的地圖元件皆為平行視角 哪來透視感可言,請問你到底知不知道何謂透視。兩點透視,四點透視有何差別您稿的清楚嗎?(千萬別現在去GOOGLE或百度喔) |
阴影有错,垛口太密,主体建筑的形状不规整,背后箱子透视有歧义,黄土地面和城墙脚接触太紧,了望塔有点假,拒马太密,没有大片规整空场 |
0.0这么简单? |
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