其实测量也不是不可以,载入的时候测量一次,然后记录下来位置。 MD,回头一想,这些动作不可能每次都是居中显示。 于是你会不会觉得在图像上有标志。 |
我为我的游戏里面武器测量每个帧进行准确调试,累死我了。 终于可以斗在人的手上了。 |
19同鞋,你在干嘛…………………… |
这似乎不属于图形处理的范畴,如果楼主有心的话可以参考一下RMXP的魔法编辑器和AGM。 或者去问问脚本区的大触可能会有收获 |
逐帧切割,然后用PS自带的动画功能对准坐标,然后逐帧输出,游戏中连续播放图片 |
图像上处理的方法就是保留每帧绝对相同的位置,也就是说如果动作最大的那一帧的帧大小为120X120,那么其他每帧也必须是120X120,即是等分,并且每帧的相对位置是相同的。建议把相对较小的动作帧归在一张图里,把动作帧较大的归在另一张图里。 脚本上的问题还是去XP或VX区去提问比较好,那里可能会有答案。 |
一般都打像素尺 |
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GMT+8, 2025-4-29 09:38
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