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对于不规则的精灵图,大家都怎么定位的?

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2011-7-12 17:08

正文摘要:

像这张攻击图,最后一组明显每一帧的精灵大小不一样,大家是怎么来确保位置准确的?针对每一套动作设置不同的显示位置??如果我是从网络获取的,那不是要每个动作慢慢去测量么。。? ...

回复

九夜神尊 发表于 2011-8-2 23:35:18
其实测量也不是不可以,载入的时候测量一次,然后记录下来位置。

MD,回头一想,这些动作不可能每次都是居中显示。
于是你会不会觉得在图像上有标志。
灵魂の补给 发表于 2011-7-15 09:00:26
我为我的游戏里面武器测量每个帧进行准确调试,累死我了。
终于可以斗在人的手上了。
tamashii 发表于 2011-7-15 02:34:47
19同鞋,你在干嘛……………………
脂肪大人 发表于 2011-7-15 00:46:15
这似乎不属于图形处理的范畴,如果楼主有心的话可以参考一下RMXP的魔法编辑器和AGM。
或者去问问脚本区的大触可能会有收获
cs3230524 发表于 2011-7-14 23:47:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
R-零 发表于 2011-7-14 12:15:30
逐帧切割,然后用PS自带的动画功能对准坐标,然后逐帧输出,游戏中连续播放图片
脂肪大人 发表于 2011-7-13 00:27:43
图像上处理的方法就是保留每帧绝对相同的位置,也就是说如果动作最大的那一帧的帧大小为120X120,那么其他每帧也必须是120X120,即是等分,并且每帧的相对位置是相同的。建议把相对较小的动作帧归在一张图里,把动作帧较大的归在另一张图里。
脚本上的问题还是去XP或VX区去提问比较好,那里可能会有答案。
cs3230524 发表于 2011-7-12 23:41:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
脂肪大人 发表于 2011-7-12 18:02:14
一般都打像素尺
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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