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南宫爱纯事件:套装加成

查看数: 3604 | 评论数: 9 | 收藏 1
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发布时间: 2011-7-16 10:42

正文摘要:

本帖最后由 南宫爱 于 2011-7-16 11:17 编辑 就是一个套装(一套装备...就像一套学生制服一样...)...你穿上了多少件就加成多少...网游中人可以无视上一句话... 比如说是一个叫“刺猬套装”的套装(包括剑...盔..盾 ...

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LOVE丶莫颜 发表于 2012-5-20 10:10:31
你这样设置事件,只要他装备一件其中的武器,那么变量就会自己加到满了--。
建议在修改修改,把武器和防具用分支套在一起,不是更简便和无误吗?
但是还是支持哦。
chd114 发表于 2012-5-19 14:54:54
如果不是绝对的套装呢?比如一个套穿2件是一个效果,4件一个效果,6件一个效果
暗夜荆棘—佩恩 发表于 2011-7-16 18:19:47
就如楼上说的,设立一个总条件分歧,然后一个一个的把装备套进去,除此以外的场合就是各属性消失,这样感觉还方便些。。。

点评

楼上?  发表于 2011-7-16 18:59
R-零 发表于 2011-7-16 18:01:22
如果在条件判断之后进行2帧等待对系统基本没有影响而且也不会拉速度

点评

结果是不加等待fps39 等待2帧fps40不变  发表于 2011-7-16 18:04
759782518 发表于 2011-7-16 17:23:42
这个系统可以简便的,像3楼的那样做还要快。(我的意见同三楼)
忧雪の伤 发表于 2011-7-16 17:17:14
这种东西用脚本明显有优势……

点评

漏了个字 ,最后是 人  发表于 2011-7-16 18:02
禁止欺负事件党,先  发表于 2011-7-16 18:00
wangswz 发表于 2011-7-16 13:17:38
并行事件中的语句太多会不会影响到游戏的速度?

点评

。。。为啥我这帖这么多点评。。  发表于 2011-7-16 19:56
好吧...我看错了...没看到 “语句太多” 对不起(鞠躬X2...)  发表于 2011-7-16 18:18
只能说这语句很少 = =  发表于 2011-7-16 18:05
反正我的ARPG游戏事件语句比她还多,我的都不卡。  发表于 2011-7-16 17:21
不会个鬼……拉的很厉害。  发表于 2011-7-16 17:17
Wind2010 发表于 2011-7-16 12:38:43
直接4个条件分歧,一个套一个不是更好么?

点评

一个套一个是什么...(不懂ing...)  发表于 2011-7-16 18:24
wbsy8241 发表于 2011-7-16 10:49:21
只看这些截图的话 你的属性会被并行事件一直循环加到满

点评

改了一下...  发表于 2011-7-16 11:18
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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