self + other 将字符串连接起来之后,返回得到的新字符串。 self * times 将字符串的内容重复 times 次之后,返回新字符串。 这样的,带有self的,你就像Wind2010那样用。 其他的,像"insert(nth, other)" 这样的是print "ttttt".insert(3,"@") #这里就示范了调用创建好了的内部类的行为 上面是调用了string类的insert的方法。 其实那种带有self的特殊方法,知道会用即可,究其本质它与普通常规的方法倒有些不一样。 我认为下面这种才是常规的方法调用即object.xxx(parameters) 推荐LZ看看RGSS类,方法都很典型,系统类比较容易使人感到迷惑。 |
本帖最后由 Wind2010 于 2011-7-17 12:15 编辑
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本帖最后由 熊猫 于 2011-7-17 00:46 编辑 不是开启类,是创建类的实例。 @kid = Son.new @kid是这个实例名称,相当于身份证,通过这个来确定类实例的身份,以及操作这个类实例。 类是事先写好,决定有什么方法 class xxx def initialize xxx end def xxxx xxxxx end end 然后创建类的实例(可以理解为你画好了图纸,要将图纸变成实物) @a=xxx.new @a就代表这个实物,通过他来调用相关方法。 @a.xxx 这里重点是,没有实例化的类是不能使用的,就好比建房子图纸只是图纸,是不可以住的。只有实例化,也就是建好后才可以实现房子的相关功能。 |
其实我也是刚学习的. 我的理解吧就: class Son ... end 然后要开启这个类的话.就是在事件第三页最右下角的脚本窗口输入- -.. @kid = Son.new #其实kid是随便你怎么改的.Son是上面的类的定义. 而继承的话就 class Son < Parents ... end 也就是 Parents(父母)的能力 作为Son(儿子) 能继承. 比如 找金钱窗口来说 class Window_Gold < Window_Base def initialize super(0, 0, 160, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end ... end 它是继承 Window_Base 的 所以在脚本 Window_Base里 初始化方法 def initialize(x, y, width, height) super() 作为金钱窗口 Window_Gold 它可以继承 也就是上面的 super(0, 0, 160, 64) |
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