应该是 全动画战斗 里面的——
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本帖最后由 woyodo 于 2011-7-18 00:09 编辑 在末尾几行里 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x case self.index when 0 return 520 when 1 return 533 when 2 return 284 when 3 return 520 else return 1000 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y case self.index when 0 return 380 when 1 return 320 when 2 return 300 when 3 return 236 else return 1000 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序 if self.index != nil return 4 - self.index else return 0 end end end 这里 WHEN A的“A“即为人物代号,RETURN后即为坐标 把X坐标设置下,WHEN 1 后改成 return 600 差不多就可以了 |
不是改这段就行了么? #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 X 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x case self.index when 0 return 520 when 1 return 533 when 2 return 284 when 3 return 520 else return 1000 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标 #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y case self.index when 0 return 380 when 1 return 320 when 2 return 300 when 3 return 236 else return 1000 end end |
预感被修改,LZ请用脚本全局搜索
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