基本伤害值决定技能的基本威力 分散度是伤害最终的浮动值 比如你打1000 分散度10% 那么实际伤害就是1000*(100%±10%) 即900~1100的伤害 关系度 是技能伤害与攻击力的关系 比如精神关系度高 则人物的精神值越高 技能伤害越高 攻击关系度同理 不懂的东西可以点击后按F1 自动显示帮助 |
本帖最后由 MSQ 于 2011-7-28 22:47 编辑 攻击关联度是指与攻击之间的关系。 精神关系度同攻击关系度。 分散度个人理解为伤害波动。 推荐看看这个: http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... p;page=5#pid1615893 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-11 00:35
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.