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对话加强脚本用不了

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发布时间: 2011-8-9 15:16

正文摘要:

本帖最后由 844394093 于 2011-8-9 15:23 编辑 怎么办???急

回复

2719358 发表于 2011-8-9 16:34:13
844394093 发表于 2011-8-9 16:16
你给我的。我什么都没弄,直接在Main前加了个“对话加强”,直接复制进去的 ...

没问题了吗?
844394093 发表于 2011-8-9 16:16:51
本帖最后由 844394093 于 2011-8-9 16:17 编辑
2719358 发表于 2011-8-9 16:05
这是我给你的还是你自己的?


你给我的。我什么都没弄,直接在Main前加了个“对话加强”,直接复制进去的
2719358 发表于 2011-8-9 16:05:32
844394093 发表于 2011-8-9 16:00
天啊!诡异的事情发生了

这是我给你的还是你自己的?
2719358 发表于 2011-8-9 15:31:59
本帖最后由 2719358 于 2011-8-9 15:33 编辑

脚本不完整鉴定完毕


  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  66.   Size = 18
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 初始化状态
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def initialize
  71.     super(80, 304, 480, 160)
  72.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  73.     self.visible = false
  74.     self.z = 9998
  75.     @fade_in = false
  76.     @fade_out = false
  77.     @contents_showing = false
  78.     @cursor_width = 0
  79.     self.active = false
  80.     self.index = -1
  81.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  82.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  83.     end
  84.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose
  90.     terminate_message
  91.     $game_temp.message_window_showing = false
  92.     if @input_number_window != nil
  93.       @input_number_window.dispose
  94.     end
  95.     super
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 处理信息结束
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def terminate_message
  101.     $refresh["mess"] = false
  102.     self.active = false
  103.     self.pause = false
  104.     self.index = -1
  105.     self.contents.clear
  106.     # 清除显示中标志
  107.     @contents_showing = false
  108.     # 呼叫信息调用
  109.     if $game_temp.message_proc != nil
  110.       $game_temp.message_proc.call
  111.     end
  112.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  113.     $game_temp.message_text = nil
  114.     $game_temp.message_proc = nil
  115.     $game_temp.choice_start = 99
  116.     $game_temp.choice_max = 0
  117.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  118.     $game_temp.choice_proc = nil
  119.     $game_temp.num_input_start = 99
  120.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  121.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  122.     # 开放金钱窗口
  123.     if @gold_window != nil
  124.       @gold_window.dispose
  125.       @gold_window = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.     if @bar != nil
  138.       @bar.dispose
  139.     end
  140.   end
  141.   def refresh
  142.     $refresh["mess"] = true
  143.     # 初期化
  144.     self.contents.clear
  145.     self.contents.font.color = normal_color
  146.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  147.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  148.     @left_keep = @right_keep = false
  149.     @face_indent = 0
  150.     @opacity = 255
  151.     @cursor_width = 0
  152.     @write_speed = 0
  153.     @write_wait = 0
  154.     @mid_stop = false
  155.     @face_file = nil
  156.     @popchar = -2
  157.     if $game_temp.choice_start == 0
  158.       @x = 8
  159.     end
  160.     if $game_temp.message_text != nil
  161.       @now_text = $game_temp.message_text
  162.       #——头像设置
  163.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  164.         @face_file = $1 + ".png"
  165.         @x = @face_indent = 128
  166.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  167.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  168.         end
  169.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  170.       end
  171.       #——左半身像设置
  172.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  173.         @face = $1
  174.         if $加密 == true
  175.           if @left_picture != nil
  176.             @left_picture.dispose
  177.           end
  178.           @left_picture = Sprite.new
  179.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  180.           @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  181.           @left_picture.x = 0
  182.           @left_picture.mirror = true
  183.          
  184.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  185.         
  186.           @left_keep = true
  187.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  188.         else         
  189.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  190.             if @left_picture != nil
  191.               @left_picture.dispose
  192.             end
  193.             @left_picture = Sprite.new
  194.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  195.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  196.             @left_picture.x = 0
  197.             @left_picture.mirror = true
  198.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  199.           end
  200.         end        
  201.       end
  202.       #——右半身像设置
  203.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  204.         @face = $1
  205.         if $加密 == true
  206.           if @right_picture != nil
  207.             @right_picture.dispose
  208.           end
  209.           @right_picture = Sprite.new
  210.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  211.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  212.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  213.           @right_keep = true
  214.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  215.         else
  216.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  217.             if @right_picture != nil
  218.               @right_picture.dispose
  219.             end
  220.             @right_picture = Sprite.new
  221.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  222.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  223.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  224.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  225.           end
  226.         end
  227.       end
  228.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  229.         @right_keep = true
  230.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  231.       end
  232.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  233.         @left_keep = true
  234.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  235.       end
  236.       # 显示人物姓名
  237.       name_window_set = false
  238.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  239.         name_window_set = true
  240.         name_text = $1
  241.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  242.       end
  243.       
  244.       # 文字位置的判定
  245.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  246.         @popchar = $1.to_i
  247.         if @popchar == -1
  248.           @x = @indent = 48
  249.           @y = 4
  250.         end
  251.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  252.       end
  253.       
  254.       # 开始
  255.       begin
  256.         last_text = @now_text.clone
  257.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  258.       end until @now_text == last_text
  259.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  260.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  261.     end
  262.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  268.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  269.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  272.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  273.    
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  278.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  279.    


  280.     if @popchar >= 0
  281.       @text_save = @now_text.clone
  282.       @max_x = 0
  283.       @max_y = 4
  284.       for i in 0..3
  285.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  286.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  287.         next if line == nil
  288.         contents.font.size = Size
  289.         cx = contents.text_size(line).width
  290.         @max_x = cx if cx > @max_x
  291.       end
  292.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  293.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  294.       else
  295.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  296.       end
  297.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  298.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  299.       else
  300.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  301.       end
  302.     else
  303.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  304.     end
  305.     reset_window
  306.       if name_window_set
  307.         off_x = 0
  308.         off_y = -40
  309.         space = 2
  310.         x = self.x + off_x - space / 2
  311.         y = self.y + off_y - space / 2
  312.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  313.         h = 40 + space
  314.         x = self.x + off_x + 4
  315.         y = self.y + off_y
  316.         if name_text == Player_Name
  317.           name_text = $game_actors[1].name
  318.         end
  319.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  320.         @name_window_text.z = self.z + 2
  321.         @bar = Sprite.new
  322.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  323.         @bar.x = self.x
  324.         @bar.y = self.y
  325.         @bar.z = self.z + 2
  326.         
  327.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(255,120,0,180))#120,180,250,180))##
  328.       end
  329.     end
  330.     reset_window
  331.     if $game_temp.choice_max > 0
  332.       @item_max = $game_temp.choice_max
  333.       self.active = true
  334.       self.index = 0
  335.     end
  336.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  337.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  338.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  339.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  340.       @input_number_window.number = number
  341.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  342.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  343.     end
  344.   end
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   # ● 更新
  347.   #--------------------------------------------------------------------------
  348.   def update
  349.     super
  350.    
  351.       if @k_tale != nil
  352.         character = get_character(@popchar)
  353.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  354.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  355.         self.x = x
  356.         self.y = y
  357.        #kk
  358.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  359.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  360.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  361.           @left_picture.x = x+8
  362.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  363.         end
  364.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  365.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  366.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  367.         end
  368.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  369.         @name_window_text.y = self.y
  370.         @bar.x = self.x
  371.         @bar.y = self.y
  372.     end
  373.    
  374.     if @fade_in
  375.       self.contents_opacity += 24
  376.       if @input_number_window != nil
  377.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  378.       end
  379.       if self.contents_opacity == 255
  380.         @fade_in = false
  381.       end
  382.       return
  383.     end
  384.     @now_text = nil if @now_text == ""
  385.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  386.       if @write_wait > 0
  387.         @write_wait -= 1
  388.         return
  389.       end
  390.       text_not_skip = $game_system.typing
  391.       while true
  392.         @max_x = @x if @max_x < @x
  393.         @max_y = @y if @max_y < @y
  394.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  395.           if c == "\000"
  396.             c = "\\"
  397.           end
  398.           if c == "\001"
  399.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  400.             color = $1.to_i
  401.             if color >= 0 and color <= 7
  402.               self.contents.font.color = text_color(color)
  403.             end
  404.             c = ""
  405.           end
  406.           if c == "\002"
  407.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  408.               @gold_window = Window_Gold.new
  409.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  410.               if $game_temp.in_battle
  411.                 @gold_window.y = 192
  412.               else
  413.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  414.               end
  415.               @gold_window.opacity = self.opacity
  416.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  417.             end
  418.             c = ""
  419.           end
  420.           if c == "\003"
  421.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  422.             speed = $1.to_i
  423.             if speed >= 0 and speed <= 19
  424.               @write_speed = speed
  425.             end
  426.             c = ""
  427.           end
  428.           if c == "\004"
  429.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  430.             buftxt = $1.dup.to_s
  431.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  432.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  433.             else
  434.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  435.             end
  436.             c = ""
  437.           elsif c == "\004"
  438.             c = ""
  439.           end
  440.           if c == "\005"
  441.             @write_wait += 5
  442.             c = ""
  443.           end
  444.           if c == "\006"
  445.             @write_wait += 20
  446.             c = ""
  447.           end
  448.           if c == "\016"
  449.             text_not_skip = false
  450.             c = ""
  451.           end
  452.           if c == "\017"
  453.             text_not_skip = true
  454.             c = ""
  455.           end
  456.           if c == "\020"
  457.             @mid_stop = true
  458.             c = ""
  459.           end
  460.           if c == "\021"
  461.             terminate_message
  462.             return
  463.           end
  464.           if c == "\023"
  465.             @indent = @x
  466.             c = ""
  467.           end
  468.           if c == "\024"
  469.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  470.             @opacity = $1.to_i
  471.             c = ""
  472.           end
  473.           if c == "\025"
  474.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  475.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  476.             c = ""
  477.           end
  478.           if c == "\026"
  479.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  480.             @x += $1.to_i
  481.             c = ""
  482.           end
  483.           if c == "\027"
  484.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  485.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  486.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  487.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  488.             end
  489.             c = ""
  490.           end
  491.           if c == "\030"
  492.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  493.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  494.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  495.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  496.             end
  497.             @x += 24
  498.             c = ""
  499.           end
  500.           if c == "\n"
  501.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  502.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  503.             end
  504.             @lines += 1
  505.             @y += 1
  506.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  507.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  508.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  509.             end
  510.             c = ""
  511.           end
  512.           if c != ""
  513.             # 文字描画
  514.             self.contents.font.size = Size
  515.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  516.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  517.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  518.             end
  519.           end
  520.           if Input.press?(Input::C)
  521.             text_not_skip = false
  522.           end
  523.         else
  524.           text_not_skip = true
  525.           break
  526.         end
  527.         # 終了判定
  528.         if text_not_skip
  529.           break
  530.         end
  531.       end
  532.       @write_wait += @write_speed
  533.       return
  534.     end
  535.     if @input_number_window != nil
  536.       @input_number_window.update
  537.       # 決定
  538.       if Input.trigger?(Input::C)
  539.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  540.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  541.         @input_number_window.number
  542.         $game_map.need_refresh = true
  543.         @input_number_window.dispose
  544.         @input_number_window = nil
  545.         terminate_message
  546.       end
  547.       return
  548.     end
  549.     if @contents_showing
  550.       if $game_temp.choice_max == 0
  551.         self.pause = true
  552.       end
  553.       # 取消
  554.       if Input.trigger?(Input::B)
  555.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  556.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  557.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  558.           terminate_message
  559.         end
  560.       end
  561.       # 決定
  562.       if Input.trigger?(Input::C)
  563.          if @k_tale != nil  
  564.           @k_tale.dispose
  565.           @k_tale = nil
  566.          end
  567.         if $game_temp.choice_max > 0
  568.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  569.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  570.         end
  571.         if @mid_stop
  572.           @mid_stop = false
  573.           return
  574.         else
  575.           terminate_message
  576.         end
  577.       end
  578.       return
  579.     end
  580.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  581.       @contents_showing = true
  582.       $game_temp.message_window_showing = true
  583.       refresh
  584.       Graphics.frame_reset
  585.       self.visible = true
  586.       self.contents_opacity = 0
  587.     if @input_number_window != nil
  588.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  589.     end
  590.       @fade_in = true
  591.       return
  592.     end
  593.     if self.visible
  594.       @fade_out = true
  595.       self.opacity -= 48
  596.       if self.opacity == 0
  597.         self.visible = false
  598.         @fade_out = false
  599.         $game_temp.message_window_showing = false
  600.       end
  601.       return
  602.     end
  603.   end
  604.   #--------------------------------------------------------------------------
  605.   # ● 获得字符
  606.   #--------------------------------------------------------------------------
  607.   def get_character(parameter)
  608.     case parameter
  609.     when 0
  610.       return $game_player
  611.     else
  612.       events = $game_map.events
  613.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  614.     end
  615.   end
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  618.   #--------------------------------------------------------------------------
  619.   def reset_window
  620.     # 判定
  621.     if @k_tale != nil  
  622.       @k_tale.dispose
  623.       @k_tale = nil
  624.     end
  625.     if @popchar >= 0
  626.       events = $game_map.events
  627.       if events != nil
  628.         character = get_character(@popchar)
  629.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  630.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  631.         self.x = x
  632.         self.y = y
  633.        #kk
  634.         @k_tale = Sprite.new
  635.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-blue01-top")
  636.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  637.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  638.         @k_tale.z = 9999
  639.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  640.           @left_picture.x = x+8
  641.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  642.           @left_picture.z += self.z
  643.         end
  644.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  645.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  646.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  647.           @right_picture.z += self.z
  648.         end
  649.       end
  650.     elsif @popchar == -1
  651.       self.x = -4
  652.       self.y = -4
  653.       self.width = 648
  654.       self.height = 488
  655.     else
  656.       if $game_temp.in_battle
  657.         self.y = 16
  658.       else
  659.         case $game_system.message_position
  660.         when 0 # 上
  661.           self.y = 16
  662.         when 1 # 中
  663.           self.y = 160
  664.         when 2 # 下
  665.           self.y = 304
  666.         end
  667.         self.x = 320-self.width/2#80
  668.         if @face_file == nil
  669.           self.width = 480#480*0.8
  670.         else
  671.           self.width = 600
  672.           self.x -= 60
  673.         end
  674.       if $game_switches[50]
  675.         self.height = 400#*0.8
  676.       else
  677.         self.height = 160
  678.       end
  679.       
  680.       end
  681.     end
  682.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  683.     if @face_file != nil
  684.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  685.     end
  686.     if @popchar == -1
  687.       self.opacity = 255
  688.       self.back_opacity = 0
  689.     elsif $game_system.message_frame == 0
  690.       self.opacity = 255
  691.       self.back_opacity = 200
  692.     else
  693.       self.opacity = 0
  694.       self.back_opacity = 200
  695.     end
  696.   end
  697.   #--------------------------------------------------------------------------
  698.   # ● line_height
  699.   #--------------------------------------------------------------------------
  700.   # 返回値:行高
  701.   #--------------------------------------------------------------------------
  702.   def line_height
  703.     return 20
  704.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  705.       return 20
  706.     else
  707.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  708.     end
  709.   end
  710.   #--------------------------------------------------------------------------
  711.   # ● 透過文字描画
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  714.   # x :x座標
  715.   # y :y座標
  716.   # str  :描画文字列
  717.   # opacity:透過率(0~255)
  718.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  719.   #--------------------------------------------------------------------------
  720.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  721.     height = target.font.size
  722.     width = target.text_size(str).width
  723.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  724.     if opacity == 255
  725.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  726.       return width
  727.     else
  728.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  729.         @opacity_text_buf.dispose
  730.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  731.       else
  732.         @opacity_text_buf.clear
  733.       end
  734.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  735.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  736.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  737.     return width
  738.     end
  739.   end
  740.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  741.     sizeback = target.font.size
  742.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  743.     rubysize = [rubysize, 6].max
  744.    
  745.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  746.     split_s = str.split(/,/)
  747.    
  748.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  749.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  750.    
  751.     height = sizeback + rubysize
  752.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  753.    
  754.     target.font.size = rubysize
  755.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  756.     target.font.size = sizeback
  757.    
  758.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  759.    
  760.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  761.    
  762.     if opacity == 255
  763.       target.font.size = rubysize
  764.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  765.       target.font.size = sizeback
  766.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  767.       return width
  768.     else
  769.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  770.         @opacity_text_buf.dispose
  771.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  772.       else
  773.         @opacity_text_buf.clear
  774.       end
  775.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  776.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  777.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  778.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  779.       if sub_x >= 0
  780.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  781.       else
  782.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  783.       end
  784.       return width
  785.     end
  786.   end
  787.   #--------------------------------------------------------------------------
  788.   # ● \V 变换
  789.   #--------------------------------------------------------------------------
  790.   def convart_value(option, index)
  791.     option == nil ? option = "" : nil
  792.     option.downcase!
  793.     case option
  794.       when "i"
  795.         unless $data_items[index].name == nil
  796.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  797.         end
  798.       when "w"
  799.         unless $data_weapons[index].name == nil
  800.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  801.         end
  802.       when "a"
  803.         unless $data_armors[index].name == nil
  804.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  805.         end
  806.       when "s"
  807.         unless $data_skills[index].name == nil
  808.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  809.         end
  810.       else
  811.       r = $game_variables[index]
  812.     end
  813.     r == nil ? r = "" : nil
  814.     return r
  815.   end
  816.   #--------------------------------------------------------------------------
  817.   # ● 解放
  818.   #--------------------------------------------------------------------------
  819.   def dispose
  820.     terminate_message
  821.     if @gaiji_cache != nil
  822.       unless @gaiji_cache.disposed?
  823.         @gaiji_cache.dispose
  824.       end
  825.     end
  826.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  827.       @opacity_text_buf.dispose
  828.     end
  829.     $game_temp.message_window_showing = false
  830.     if @input_number_window != nil
  831.       @input_number_window.dispose
  832.     end
  833.     super
  834.   end
  835.   #--------------------------------------------------------------------------
  836.   # ● 矩形更新
  837.   #--------------------------------------------------------------------------
  838.   def update_cursor_rect
  839.     if @index >= 0
  840.       n = $game_temp.choice_start + @index
  841.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  842.     else
  843.       self.cursor_rect.empty
  844.     end
  845.   end
  846. end
  847. #==============================================================================
  848. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  849. #==============================================================================
  850. class Window_Frame < Window_Base
  851.   #--------------------------------------------------------------------------
  852.   # ● オブジェクト初期化
  853.   #--------------------------------------------------------------------------
  854.   def initialize(x, y, width, height)
  855.     super(x, y, width, height)
  856.     self.contents = nil
  857.     self.back_opacity = 200
  858.   end
  859.   #--------------------------------------------------------------------------
  860.   # ● 解放
  861.   #--------------------------------------------------------------------------
  862.   def dispose
  863.     super
  864.     end
  865.   end
  866. #==============================================================================
  867. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  868. #==============================================================================
  869. class Air_Text < Window_Base
  870.   #--------------------------------------------------------------------------
  871.   # ● オブジェクト初期化
  872.   #--------------------------------------------------------------------------
  873.   def initialize(x, y, designate_text)
  874.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  875.     self.opacity = 0
  876.     self.back_opacity = 0
  877.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  878.     self.contents.font.size = 24#20
  879.     w = self.contents.width
  880.     h = self.contents.height
  881.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  882.   end
  883.   #--------------------------------------------------------------------------
  884.   # ● 解放
  885.   #--------------------------------------------------------------------------
  886.   def dispose
  887.     self.contents.clear
  888.     super
  889.   end
  890. end

  891. #==============================================================================
  892. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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844394093 发表于 2011-8-9 15:20:20
2719358 发表于 2011-8-9 15:18
无内容自重

刚才不小心按回车换行,结果。。。。无内容
2719358 发表于 2011-8-9 15:18:18
无内容自重
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