某侠不是开玩笑也不是大无畏,lz可以去学习下柳柳大神的多层桥就明白了, 多层桥也是个办法.一张地图可以铺设<=100个事件,要充分利用,不要浪费, 速度和空间要去一个平衡点,不能一心只想着不用事件,不用脚本,不费力气,伸手既得,还能做出前无古人后无来者的游戏是不现实的. LS说的没错两张地图也可以,但是比多个事件也不见得会简单, ps:提醒下有个事件叫做"设置事件位置",利用这个事件可以做多层问题,善用哦! |
用多个事件的话……貌似真的可以吧? 在靠近那个桥的地方布置一圈事件,与主角接触,总在最上=ON 在上面那一圈事件的外面再来一圈事件,与主角接触,总在最上=OFF 不知道可不可以…… 还有的话也可以做两张地图……ORZ我知道这办法不好…… |
本帖最后由 癫狂侠客 于 2011-8-18 13:15 编辑 用多个事件了 |
我不太明白你的意思 |
板凳楼,LZ的意思是让主角站在事件上,你那是让事件在角色上 还是某侠回答吧 LZ您只需将你用的那个图放入图块原件中使用图块原件就好了, 因为如果你用的角色图形,那么系统会判定你这个人物(主角)和NPC(那个桥的事件,因为是角色图所以是NPC)谁更靠近镜头(也就是谁的头可以挡住谁的脚). 有问题可以追问!呵呵 |
依旧是事件思路,如果关闭开关则显示断崖(是这个?)图块,打开开关则触发空事件页,然后在数据库的描绘中用能通行的桥(那个是桥?)描绘那格 |
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