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有关RMXP里设置门的问题

查看数: 3009 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2011-8-21 11:46

正文摘要:

就是在RMvx里面有简易事件,有个“门" 我就是想问,如何在RMXP里实现和它一样的效果(就是会有开关的动作) ================================================ 万分感谢 ...

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459974518 发表于 2011-8-25 16:45:30
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红颜泪别 发表于 2011-8-23 11:37:19
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|.мīss.чou 发表于 2011-8-21 15:05:44
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絀神入化 发表于 2011-8-21 11:58:15
和RMVX的事件做到一样不就结了
腐琴琴 发表于 2011-8-21 11:58:08
与主角接触,初始状态是脸向下。

设置移动路线:等待2帧,脸向左,等待2帧,脸向右,等待2帧,脸向下。场所移动

——貌似是这样,等待的帧数可以自己调整。再加个音效什么的……
钢铁列兵 发表于 2011-8-21 11:54:25
用公共事件进行解决。其中室内的们设置要依据主角面向进行判定,室外的门只有一个方向直接设置。
室内的门设置方法:


室外的门的设置方法:

点评

话说,这咋和黑剑里的那个公共事件那么像捏..............貌似一模一样 0.0  发表于 2011-8-21 18:48
感谢大侠指点。  发表于 2011-8-21 18:14
开门+前进一步+关门  发表于 2011-8-21 17:31
请教一下,如何用前进一步来免去朝向的判定。  发表于 2011-8-21 12:22
可以活用前进一步,就免去了角色朝向的判断~  发表于 2011-8-21 12:09

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