你的工程不只一个地方定义过 Window_Item 因为是改了这个窗口类的父类 所以要把每个定义的地方都改过来 具体搜索
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做了个按钮式的.范例只有核心部分和物品菜单的. 装备、技能、商店的没做 核心部分是拿 Window_Selectable 改的
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几个月前做姜太公的小岛的关卡编辑器的时候我用的方法是鼠标位置自动触发窗口滚动... 滚轮嘛.有滚轮的话感觉会很好.但是现在是不是所有的鼠标都带滚轮有待考证...... 反正以前有些鼠标就没有滚轮.只做滚轮的话.那没有滚轮的鼠标的玩家就.........(去买个有滚轮的←PIA) |
本帖最后由 zx16589042 于 2011-8-30 09:53 编辑 需要的话我下次发个范例?(带滑轮的) |
增加个滚轮控制吧。。。那样会变得比较新潮… |
首先要取消掉原鼠标脚本的只跳进下一行 然后在物品窗口弄两个Sprite,判断鼠标在其上方并按下时,执行: 物品窗口.top_row -=1 (向上) 物品窗口.top_row +=1 (向下) 嗯会不会之类的其他人看看吧 |
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GMT+8, 2024-11-26 13:33
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