如图在喷泉四周可以听见水声,远离后消失,我想通过大地图的一个事件控制整体的BGS消失和这个区域的一个事件使BGS产生... 但我发现区域内的事件也是属于大地图的,所以只能采用踩事件的模式...不过那样用的事件太多 ...
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