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VX魔法值如何调至自动回复

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发布时间: 2011-8-27 21:04

正文摘要:

本帖最后由 沈基拉 于 2011-8-27 23:15 编辑 魔法值自动回复。 有请高手们帮忙解决这个问题

回复

MSQ 发表于 2011-8-27 23:44:18
沈基拉 发表于 2011-8-27 23:41
可以给个每回合数恢复值的说明吗

如脚本:
actor.hp += actor.maxhp / 20

即:每回合恢复最大hp/20的数量。
mp同理。
沈基拉 发表于 2011-8-27 23:41:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
MSQ 发表于 2011-8-27 23:06:28
表示理解不能~~~
不过给个剑兰前辈的脚本~~
自己改数据~~
  1. #自动回血,魔 by一箭烂YiJL
  2. #回合结束自动回血回魔。
  3. class Scene_Battle
  4. #回合结束
  5. alias turnE turn_end
  6. def turn_end
  7.    for actor in $game_party.members
  8.       if !actor.dead?
  9.         actor.hp += actor.maxhp / 20
  10.         actor.mp += actor.maxmp / 20
  11.       end
  12.    end
  13.    turnE
  14.   end
  15. end
复制代码
orzfly 发表于 2011-8-27 22:28:33
对于魔法值自动回复有助于玩家玩得简单,但多了几样魔法恢复剂之类的比较麻烦

????????????????????????????????????
表示无法理解楼主的意思。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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