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如何实现自制菜单?

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发布时间: 2011-8-31 15:41

正文摘要:

本帖最后由 pkboy9999 于 2011-8-31 18:37 编辑 我想新开一个工程,作为一个游戏的资料库之类的存在。不进入游戏地图,进入后直接显示n个选项,然后每个选项还能自由加分选项或者说明。例如,一开始的选项为“技 ...

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各种压力的猫君 发表于 2011-9-1 16:55:57
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-1 16:56 编辑
pkboy9999 发表于 2011-8-31 17:13
我觉得显示图片的话,我要做上千张图片,工程量比手写输入更大吧。不读取数据库是因为可能会涉及到装备扩张 ...


数据库的意思就是把你想要显示的文字都存到文件里 = = 然后在游戏里读出来,这就叫数据库。

点评

但是VX自带的不能满足我的需要,因为技能和装备我定义了很多新属性  发表于 2011-9-1 18:47
pkboy9999 发表于 2011-8-31 17:13:28
本帖最后由 pkboy9999 于 2011-8-31 17:17 编辑

我觉得显示图片的话,我要做上千张图片,工程量比手写输入更大吧。不读取数据库是因为可能会涉及到装备扩张冲突等等的问题,也就是说,如果可以提供我一个类似的菜单范例,让我自己填内容,就帮了我大忙了。
lioasdfghjkl 发表于 2011-8-31 16:35:11
只有脚本帝才能做到上述条件
昔日辉煌灬 发表于 2011-8-31 16:04:24
如果不读取数据库  恐怕不能做出你要的效果...

点评

这个倒不是绝对的…… 如果说有若干图片的话,那还真就不用数据库了……  发表于 2011-8-31 17:11
各种压力的猫君 发表于 2011-8-31 16:03:48
这 = = 如果只是显示说明的话我会直接用显示图片+条件分歧(判断按键)来实现……
这样肯定会很华丽

好吧我承认我脚本盲
这个应该不难 = = 参考Scene_Title和Scene_File这两个脚本自己改改吧

点评

经过了一夜的摸索,现在已经对脚本的调用有一定了解了,不断插入sence和window修改就好,虽然进度很慢,但是起码已经有前进的方向了  发表于 2011-9-1 11:01
亿万星辰 发表于 2011-8-31 16:02:33
感觉显示图片+移动图片完全就可以……
话说那么多的文字不要数据库真的没关系么……  - -|

点评

啊哈想到一块去了 =W= ||| 话说那么多的文字不要数据库真的没关系么 +65535  发表于 2011-8-31 16:04
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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