不是说你临摹,初中时我也是从接触火影开始画漫画的,最初也像你这样……纯粹按印象参考【这也是临摹的一种形式,虽然不是照着画】,于是自己画漫画或者同人人物相似度达到90%,用类似他们的主角画其他故事。后来还是转走原创了,因为发现总是有个印象参考物,画出来的内容【包括分镜、人物、背景、效果线等】是大有提高,对自己功底的提高却没有太大帮助,有许多画技死角难以突破,如果转回自己的画风就没办法如之前一样随心所欲发挥。所以从头开始,练基本功,画风、设计神马的全原创…… |
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-9-1 23:00 编辑 因为我第一个接触的就是火影 所以风格就比较靠近了 不过从来没临摹过 纯粹按印象参考 基本是越往后画越不用心……(越来越烦嘛= =囧 |
本帖最后由 iten1017 于 2011-9-1 21:47 编辑 你是男生? 【我是少女兼少年向的打算转行了……】 打斗很精彩很用心很霸气,不过最大的那张主线要是粗点大概比较清晰,否则没看过少年漫的根本看不出是什么东西来……构线也很用心。 分镜很仔细呢,透视值得一赞,我一直对这个都不怎么上心,只要稍稍一偷懒就被人抓尾巴了。因为费时间,不想浪费在对画功提高不大的地方上,这个比较容易入门,有尺子和足够的定位用的空间就行了。 画面表达也很厉害。【因为你说是以前的作品,所以我是用发展的眼光看问题】 貌似我看见了凯和卡卡西是我的错觉么…… 画面整体感很不错呢虽然借鉴火影的地方很明显。我喜欢看到更多原创的东西,话说我从3年前开始就纯原创,木有再进行任何形式的临摹神马的了……【在培养功底了不是画技了……类同人画腻了终究不是自己的。】 再有就是脸经常崩,人物比例不对导致肢体错位啊囧了…… 若不是扫描仪被我老妹玩坏了我也不至于沦落到用爪机的地步。 注:6、7集在帖子的第八页。 下面这个网址可以直接到达第六集,第七集在不远的下面: http://tieba.baidu.com/f?ct=3356 ... 4%D4%C6#12774223251 |
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-9-1 21:24 编辑 表示只找到第五集……感觉是提高了不少 你上面给的一张的赵云侧脸的透视杯具了…… 驱魔炎舞那没看懂…… 不多说了= =附上我两年前的漫画(为什么是两年前呢……因为最近忙着填坑忙着XXX没动力画= =) 话说都是上课画的躲避老师导致一些地方杯具有木有…… 当时的分镜和人物不是太好。 |
我也是无网点无专业工具画的 话说 自从前阵子买了专业工具 感觉没动力画了= = 关于漫画 我觉得 画格还是用尺子做直比较好 第一页: 人物右臂为什么画的这么直.. 场景的透视有问题 虽然这样可以尽可能的画简 但是这样会很别扭 如果不想画的繁琐 可以让人物也是同样的角度 即 俯视视角 (介绍场景的大图 最好还是画繁琐细致点好 读者可以直观的融入世界内) 而人物正视视角的大图可以放在右下 右下那格的分镜很突兀 第二页: 平胸啊= = 不挨个吐槽了 直接总体说 有些页的分镜做的不错(比如你自己的出场、= =) 有些就比较粗糙 你犯了一个很多人犯得错误 就是过于希望尽快描述剧情 要知道 漫画不是小说 漫画很大程度上是给予观众视觉上的享受 有了具象 读者可以身临其境 因此应该注重分镜、场景刻画、人物刻画、动作的流畅与爽快感 和动作之间的接合。而剧情不过是这些的具体表现形式罢了 分镜暂时不做讨论 人物刻画 作为漫画 很多人都是容易注重的 动作流畅 许多靠动作吃饭的漫画也不会轻视 而其它的东西很容易被遗忘 比如场景刻画 LZ从开头到结尾每次的场景都不尽人意 读者无法想象出故事此时身处的场景 而人物动作的流畅 不是只靠动态线就能表现出来的 比如首次(由于是第一次 因此读者没有感受过 需要详细描绘)的较为重要的各种动作 比如摆姿势、甚至拾取物品都最好设置2个左右的镜头 不论大小 脸部画的不错 就是眼部和眉毛为何这么长……不过这个要看个人风格 也无可厚非 主要依然是头发 比彩稿有提高 不过动态的头发 比如风吹过 LZ经常画的一根根的翘起来…… 动态线 LZ最好还是准备一个云尺 适合画弯曲的动态线 如果没有 也请认真完成每一根动态线 LZ画的比较凌乱 包括场景也是很粗糙 过于注重人物的画法适合单张 不适合用于动漫 “哪位高手告诉我怎样才能做到画各个角度都能像人设捏?”这个还是普遍的误区 因为你的人物没特点 也就是说 你的人基本千篇一律 所有的差别只在性别与发型上 这是很直观能感受到的重要区别 而细微的区别容易让人遗忘 但没有这些不行 你可以看看专业漫画 每个人物的各处细节基本都是有些差别的 关于衣物 LZ没有注重衣物的质感和纹理 依然是只看到明显的区别:款式和标志 去掉这些 衣服又变得相差无几了 以上评论比较乱 我也没有按调理梳理 是想到什么说什么 LZ最好还是从重要的地方改起 比如 最重要的 漫画如何表现(如何合理的分镜、画面该注重什么、什么是优先要做好的) 其次是人物的结构透视 特点和阴影 场景的具体刻画方法 等这些具体的东西 最后是细节修饰与画法的规范 |
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