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茄孓_图片按钮:求一个战斗按钮放大缩小的效果

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发布时间: 2011-9-6 10:58

正文摘要:

本帖最后由 木许许 于 2011-9-6 14:06 编辑 这个工程是用图片作为战斗按钮,我希望当鼠标或光标放在某个按钮上时,这个图片按钮会一直循环放大缩小 ...

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木许许 发表于 2011-9-7 10:46:14
本帖最后由 木许许 于 2011-9-7 10:48 编辑
亿万星辰 发表于 2011-9-7 10:29
鼠标部分的坐标判断忘记改了,现在图片的坐标是以图片中心点为基准的,所以鼠标判断的边界值要在图片坐标的 ...


只是改刷新图片项目下的那部分么?发现这样的情况下鼠标一定要点在图片的偏左上方位置按钮才被激活,如果点在边缘一点的右下方位置按钮没反应


木许许于2011-9-8 08:17补充以下内容:
之前的改成这样倒也差不多对齐了

top_x = @sprite[index].x - @sprite[index].bitmap.width / 2 + 8
top_y = @sprite[index].y - @sprite[index].bitmap.height / 2 + 8
bottom_x = top_x + @sprite[index].bitmap.width / 2 + 8
bottom_y = top_y + @sprite[index].bitmap.height / 2 + 8

点评

重新看一下。。。写错了  发表于 2011-9-7 21:43
亿万星辰 发表于 2011-9-7 10:29:17
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-9-7 21:43 编辑

鼠标部分的坐标判断忘记改了,现在图片的坐标是以图片中心点为基准的,所以鼠标判断的边界值要在图片坐标的左右方向width的一半,上下方向height的一半
  1.         top_x = @sprite[index].x - @sprite[index].bitmap.width / 2
  2.         top_y = @sprite[index].y - @sprite[index].bitmap.height / 2
  3.         bottom_x = top_x + @sprite[index].bitmap.width
  4.         bottom_y = top_y + @sprite[index].bitmap.height
复制代码
木许许 发表于 2011-9-7 10:26:32
亿万星辰 发表于 2011-9-7 10:21
柔和一点的话就把每次的变化值缩小一些~

我发现改了以后鼠标的坐标判断有些问题:似乎中心坐标往右下方平移了,我把鼠标放在图片按钮之外右下的地方,按钮也会激活,如何把坐标改回来?
亿万星辰 发表于 2011-9-7 10:21:04
木许许 发表于 2011-9-7 09:20
参照图标式战斗选单改成这样,图标动得很诡异,像心跳一样。。
  #-------------------------- ...

柔和一点的话就把每次的变化值缩小一些~
木许许 发表于 2011-9-7 09:20:00
本帖最后由 木许许 于 2011-9-7 09:41 编辑
亿万星辰 发表于 2011-9-7 08:37
zoom_x zoom_y
循环变化这两个值即可



参照图标式战斗选单改成这样,图标动得很诡异,像心跳一样。。
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新图片项目
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_item
    if Mouse.get_mouse_pos != nil
    $mouse_x,$mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
    end
    if @type == 2
    for index in @dash
      if @sprite[index] != nil
        @count += 1  # XXOO
        top_x = @sprite[index].x
        top_y = @sprite[index].y
        bottom_x = top_x + @sprite[index].bitmap.width
        bottom_y = top_y + @sprite[index].bitmap.height
        if ($mouse_x > top_x) and ($mouse_y > top_y) and
             ($mouse_x < bottom_x) and ($mouse_y < bottom_y)
          self.index = @sprite[index].index
          if @move_index != self.index
            Se.ok
            @move_index = self.index
          end
        end
        if @sprite[index].index != self.index
          @sprite[index].color = Color.new(0,0,0,100)
          @sprite[index].zoom_x = 1
          @sprite[index].zoom_y = 1
        else
          case @count
          when 1..10
            @sprite[index].zoom_x = 1.0 + @count / 10.0
            @sprite[index].zoom_y = 1.0 + @count / 10.0
          when 11..20
            @sprite[index].zoom_x = 2.0 - (@count - 10) / 10.0
            @sprite[index].zoom_y = 2.0 - (@count - 10) / 10.0
          end

        end
        @count = 0 if @count == 20  # XXOO���
亿万星辰 发表于 2011-9-7 08:37:19
zoom_x zoom_y
循环变化这两个值即可
木许许 发表于 2011-9-7 08:25:36
本帖最后由 木许许 于 2011-9-7 08:29 编辑
亿万星辰 发表于 2011-9-6 18:01
图片按钮脚本里的两个方法替换掉就好了~


谢谢,这样改只是让按钮变大了,没有动态,能不能当鼠标移到按钮上,就让按钮循环放大缩小?就像动画一样,类似于图标式战斗选单的效果
亿万星辰 发表于 2011-9-6 18:01:47
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-9-6 18:02 编辑

图片按钮脚本里的两个方法替换掉就好了~
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 描绘图片项目
  3.   #     index : 项目编号
  4.   #     type  : 描绘类型
  5.   #     type = 1 只支持键盘
  6.   #     type = 2 双面支持
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def draw_picture_item(index, type)
  9.     @sprite[index] = Sprite.new
  10.     if @commands[index][0] == nil
  11.       p "图片名设置有误"
  12.     end
  13.     if @commands[index][1] == nil
  14.       p "图片X坐标设置有误"
  15.     end
  16.     if @commands[index][2] == nil
  17.       p "图片Y坐标设置有误"
  18.     end
  19.     bitmap = RPG::Cache.picture(@commands[index][0])
  20.     @sprite[index].bitmap = bitmap
  21.     @sprite[index].ox = bitmap.width / 2
  22.     @sprite[index].oy = bitmap.height / 2
  23.     @sprite[index].x = @commands[index][1]
  24.     @sprite[index].y = @commands[index][2]
  25.     @sprite[index].index = index
  26.     if @sprite[index].index != self.index
  27.       @sprite[index].color = Color.new(0,0,0,100)
  28.     else
  29.       @sprite[index].color = Color.new(0,0,0,0)
  30.     end
  31.     @dash.push(index)
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 刷新图片项目
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def update_item
  37.     if Mouse.get_mouse_pos != nil
  38.     $mouse_x,$mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
  39.     end
  40.     if @type == 2
  41.     for index in @dash
  42.       if @sprite[index] != nil
  43.         top_x = @sprite[index].x
  44.         top_y = @sprite[index].y
  45.         bottom_x = top_x + @sprite[index].bitmap.width
  46.         bottom_y = top_y + @sprite[index].bitmap.height
  47.         if ($mouse_x > top_x) and ($mouse_y > top_y) and
  48.              ($mouse_x < bottom_x) and ($mouse_y < bottom_y)
  49.           self.index = @sprite[index].index
  50.           if @move_index != self.index
  51.             Se.ok
  52.             @move_index = self.index
  53.           end
  54.         end
  55.         if @sprite[index].index != self.index
  56.           @sprite[index].color = Color.new(0,0,0,100)
  57.           @sprite[index].zoom_x = 1
  58.           @sprite[index].zoom_y = 1
  59.         else
  60.           @sprite[index].color = Color.new(0,0,0,0)
  61.           @sprite[index].zoom_x = 1.2
  62.           @sprite[index].zoom_y = 1.2
  63.         end
  64.       end
  65.     end
  66.     elsif @type == 1
  67.       for index in @dash
  68.         if @sprite[index].index != self.index
  69.           @sprite[index].color = Color.new(0,0,0,100)
  70.         else
  71.           @sprite[index].color = Color.new(0,0,0,0)
  72.         end
  73.       end  
  74.     end
  75.   end
复制代码
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