设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

【游戏策划】《漫游世界》(暂定名)

查看数: 1412 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2011-9-6 20:44

正文摘要:

本帖最后由 白鬼 于 2011-9-6 20:45 编辑 游戏名:《漫游世界》(暂定名) 游戏类型:自由冒险RPG 素材:RTP为主,RPT风格为辅 战斗方式:CP制度,横版 ...

回复

白鬼 发表于 2011-9-6 21:01:09
《漫游世界》为什么是暂定名?因为我希望做出的游戏会是一个以挑战BOSS为主要乐趣的游戏,但是现在的名字有点偏重于“游”字,所以名字一定会改,只是目前没有像到更适合的名字而已。

如何提升战斗乐趣?其实最初的想法来自于《大话西游》&《魔力宝贝》这类网游。敌我双方在属性数据一定的情况下,通过配合和克制,来击败对手。这是一件很有趣的过程。上面提到的两款网游, 我都有玩过。但是这两个游戏的战斗方式都不够平衡。比如《大话西游》系列,偏重于实力,在双方实力相差不大的时候倒体现不出来,但是只要稍微拉大点差距,那么弱队几乎就没有赢的可能(只能期待对方掉线)。而《魔力宝贝》则偏重于运气,如果还有朋友们在玩魔力,那么你们一定深有体会,现在的PK队伍舞者、忍着、士兵几乎是必不可少的职业。为什么?技能跳舞,讲的是几率,虽然每场PK只能跳舞一次,但是只要成功了,那么就给自己队伍两轮出手机会来打击对方。暗杀更是几率性的技能,忍着PK甚至根本不带宠物,两次行动普通攻击来拼暗杀!(我见过两个血防忍着PK,不带宠物互摸。还好第四回合就有人出暗杀了,不然真不知道会摸几个回合去。)士兵就更不必说了,又能跳2级舞,又有3级暗杀几率。如果能够做到平衡,那么实力有一定差距的队伍之间PK也不会一定是强者胜。但是如何才能真正的做到平衡,这是一个难点啊~!

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-5-10 03:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表