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标题: 【原创】标题画面调用公共事件 [打印本页]

作者: 各种压力的猫君    时间: 2011-9-14 17:06
标题: 【原创】标题画面调用公共事件
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-11-26 23:54 编辑

根据讨论区的一个问题(点我)制作




支持显示图片

①默认不停止标题BGM,需要修改的话Scene_Title 154-155行
  1.     # 停止 BGM
  2.     #Audio.bgm_stop
复制代码
后一行开头的#去掉
②默认不消除标题画面,需要修改的话Scene_Title 86-88行
  1.     # 释放标题图形
  2.     @sprite.bitmap.dispose unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent)
  3.     @sprite.dispose unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent)
复制代码
后两行的 unless $scene.is_a?(Scene_TitleCommonEvent) 直接干掉或者在unless前面加上#注释掉

其实可以直接初始化移动到一个游戏里用不到的地图,然后里面随便怎么搞最后返回标题画面嘛……

TitleCOMMONEVENT.rar (183.6 KB, 下载次数: 1388)
作者: 白鬼    时间: 2011-9-14 19:24
好东西,顺便坐个沙发。
作者: y3333269    时间: 2011-9-15 20:40
本帖最后由 y3333269 于 2011-9-15 20:43 编辑

能不能实现在菜单里增加能开启公共事件的选项啊= =?




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