肩膀的问题……你还是把人物当做一个面片了。肩膀和领子也是有上边面的 |
新手常犯的错,太容易画得平面去了,其实要从角度去考虑,虽然RRG都是伪45度,但毕竟是有角度的,这样想着画人物才会立体起来。 |
话说····乃敢不敢稍微修改下脚呢····· 这个原地踏步式的通病还是很好改的··· |
人物不用做的那么壮,默认的勇者是穿着盔甲有护肩的,哪能和细柳条衬衫骚粘一样捏~ 肩膀斜度多一点,手短一点,脚特别是鞋子留3像素出来表现~宁愿脸大点也别把肩膀弄这么宽~ colorlemon于2011-9-24 11:43补充以下内容: 我说脚留3像素那腿自然也需要加长咯,即使是二头身也不应该出现人类的下半身比上半身短的情况吧~可能你执念与表现领口和领带,但你自己看100%大小的图,你还看得到领子吗?执着与只有放大才看得到的东西而放弃画面表现的身体结构很值得吗? 还有肩膀你这个其实还是这么个方方正正的画法啊,可以不必一定要表示出肩膀在哪,VX原图只有色深区别但那已经可以让人看出腿的前后运动那就是成功的行走图,画面是以表现效果为判定准则的,并不是说你拉开1像素距离就比默认走图表现力更好了~ |
猫君果然是大腕,我泪流满面有木有QAQ |
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GMT+8, 2024-11-22 21:37
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