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《天神乱漫》千岁春树 ½成品 行走图 求指导

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发布时间: 2011-9-23 04:36

正文摘要:

本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-24 02:28 编辑 参考立绘:(个人提取+合成,请勿用于商业用途话说只有一张也用不了吧 XD) 所谓¼成品也就是只做完了正面。 所谓½成品也就是还没做侧面。 没找到VX的裸 ...

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搪突鼍獭瞋 发表于 2011-10-8 13:29:56
肩膀的问题……你还是把人物当做一个面片了。肩膀和领子也是有上边面的
v2sam 发表于 2011-10-8 09:14:18
新手常犯的错,太容易画得平面去了,其实要从角度去考虑,虽然RRG都是伪45度,但毕竟是有角度的,这样想着画人物才会立体起来。
黑崎一护 发表于 2011-10-7 12:57:25
额~看来楼主要把GALRPG化了~

点评

吾将其命名为“RPAVG(Role Playing Adventure Game)” XD  发表于 2011-10-7 14:39
bingchen9518 发表于 2011-10-7 12:26:54
话说····乃敢不敢稍微修改下脚呢·····    这个原地踏步式的通病还是很好改的···

点评

额·····太血腥了·····饿你脱佛~  发表于 2011-10-7 14:43
嗯……找到VX的裸模了 - - 马上去砍倒重炼  发表于 2011-10-7 14:39
colorlemon 发表于 2011-9-23 21:18:09
人物不用做的那么壮,默认的勇者是穿着盔甲有护肩的,哪能和细柳条衬衫骚粘一样捏~
肩膀斜度多一点,手短一点,脚特别是鞋子留3像素出来表现~宁愿脸大点也别把肩膀弄这么宽~


colorlemon于2011-9-24 11:43补充以下内容:
我说脚留3像素那腿自然也需要加长咯,即使是二头身也不应该出现人类的下半身比上半身短的情况吧~可能你执念与表现领口和领带,但你自己看100%大小的图,你还看得到领子吗?执着与只有放大才看得到的东西而放弃画面表现的身体结构很值得吗?

还有肩膀你这个其实还是这么个方方正正的画法啊,可以不必一定要表示出肩膀在哪,VX原图只有色深区别但那已经可以让人看出腿的前后运动那就是成功的行走图,画面是以表现效果为判定准则的,并不是说你拉开1像素距离就比默认走图表现力更好了~

点评

改瘦了 =w= 但是还觉得有点违和感……麻烦前辈再看一次 >v< 话说默认的步行动画脚只是明暗变化没有高度变化呢……  发表于 2011-9-24 02:26
其实咱也觉得是不是太壮了 = = b 如果脚留出3像素的话…………腿会变好短的……  发表于 2011-9-23 21:33
MSQ 发表于 2011-9-23 18:51:46
猫君果然是大腕,我泪流满面有木有QAQ
RPGmaster 发表于 2011-9-23 14:48:20
猫君前辈乃也太厉害了吧……QAQ
美工和脚本都会QAQ
让我情何以堪啊……QAQ

点评

MSQ
哇塞!你是贤者了~~好羡慕哦~~=W=  发表于 2011-9-23 18:52
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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