祝你找到合适的……咳咳,本人不太适合做flash的东西,就不掺合了。 不过,真的建议放一些策划案的东西出来。。。啊,怕泄露的话大概说点类型,加了Q再详谈也一样。 像lz这种写法,感觉没有特别吸引想去参加的点……除非特别闲╮(╯▽╰)╭ |
嗯,貌似各种条件都很对我胃口,但是在线时间刚好和我相反,呵呵。 目前和好友在磨一个SNS,分享一些经验:不知LZ怎么地忽略策划这步,还是对自己的策划很有自信? 我们刚开始也一样,但是开发到中期发现太小众无法迎合市场。 看LZ言论是很有诚意而且热血,但是制作APP最终是为了啥,想好了勇往直前吧。 v2sam于2011-10-12 09:18补充以下内容: 再补充一些经验: 还是针对策划,这个东西太重要了,除了考虑市场还要考虑工作量,尤其是美术方面。APP受欢迎的游戏都是小而精,而且开发当中,尤其是非公司形式的作坊,素材量越大越容易坑,最终开发失败。所以把握一个度,不依靠堆素材和繁复功能,把精髓做出来才是独立游戏成功的秘诀。 |
本帖最后由 野猪洋洋笨 于 2011-10-12 00:40 编辑 野猪洋洋笨于2011-10-12 00:40补充以下内容: 请问 Zun是哪路神仙?? |
在寻找美工绝望了之后, 我决定向Zun学习了 你可以考虑一下 |
一直对苹果app很有兴趣的前来帮顶,最近找到了美工的合作伙伴,很幸福~ 在尝试用flash做app中... |
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GMT+8, 2024-11-27 21:57
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