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怎么把战斗选择敌人(角色)光标的层次调高些?

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发布时间: 2011-9-24 10:58

正文摘要:

这张我把图标往上调了点,本想让图标在敌人的身体中间,结果发现敌人完全把图标遮挡了 我用的是《全动画脚本》,我试着改了下里面的Z值,发现没有效果,怎么弄呢? ...

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各种压力的猫君 发表于 2011-9-24 22:39:54
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-25 14:01 编辑

直接到Arrow_Base 约14-28行
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 初始化对像
  3.   #     viewport : 显示端口
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def initialize(viewport)
  6.     super(viewport)
  7.     self.bitmap = RPG::Cache.windowskin($game_system.windowskin_name)
  8.     self.ox = 16
  9.     self.oy = 64
  10.     self.z = 2500
  11.     @blink_count = 0
  12.     @index = 0
  13.     @help_window = nil
  14.     update
  15.   end
复制代码
直接改这里的 self.z = 2500
既然知道冲突了就发工程或者脚本啊 = = b
在冲突的脚本里搜索 Arrow_Base 然后在里面找 def initialize(viewport) 改里面的 self.z = 2500
没有的话就搜 self.z = 9999 看看 = =

点评

没用的,我把它调到9999也不行,测试了好多次,和《全动画》这个脚本哪个地方冲突了,敌人和角色的深度始终大于光标的深度。  发表于 2011-9-25 12:17
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