半立体是啥。看了半天只看到正常的2D和墙壁神隐了的诡异2D…… 要做看不到墙纸的平面图式90度视角至少也把家具和人物同样90度了呀,现在这不是立体问题,是协调问题。 |
看得见家具的正面却看不见对应视角的墙壁...感觉就像是进了次元空间的某一个平面一样,诡异。 kangxi0109于2011-10-2 22:02补充以下内容: 看得见家具的正面却看不见对应视角的墙壁...感觉就像是进了次元空间的某一个平面一样,诡异。 |
因为魔塔是以2D的型式做墙的,只看到片黑色的墙,但始终RMXP的是有墙纸这样东西的,所以我正考虑用那一样好 |
你這个是某人的家吧 ! 如果是 家 ... 我建議你用半立体的好 ! |
你必须要先想好自己的游戏风格和要面对的玩家群体。 (把游戏风格放在前面是因为这游戏还是做给自己玩的因素多点,至少你还没有包装游戏) 就我个人来说是比较喜欢简洁风格的(就你说的立体) 但有墙壁可以多增加10%以上的事件,看清楚你的游戏以什么为主吧 |
有墙壁和没墙壁的区别吧,有墙壁更自然一些。 |
完全搞不懂你在说啥 = = b 话说你真的明白2D是指神马么…… 另外你这个“半立体”概念又是如何定义的啊…… |
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