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战斗胜利事件在哪?

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发布时间: 2011-10-15 16:24

正文摘要:

本帖最后由 丨黯夜灬逍遥丨 于 2011-10-15 16:29 编辑 战斗胜利事件在哪?想在战斗胜利的时候更改变量,而且是指定怪物队伍胜利后改变。我搜索过了,,没找到 比如 和 史莱姆战斗 后 胜利   变量1  ...

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丨黯夜灬逍遥丨 发表于 2011-10-15 20:37:15
simoncozart 发表于 2011-10-15 17:20
试了试,比较直接的事件解决方案是数据库,敌人队伍,触发条件可以是第一只怪物死亡,也可以是其他的什么
...

你这个方式 我很早就试了。。似乎 怪物的血为0%时  不属于濒死状态

点评

并行处理不是会一直将物品减少到零为止么?只要让增加的变量限制在自己想要的范围就好了  发表于 2011-10-16 10:43
simoncozart 发表于 2011-10-15 17:20:19
试了试,比较直接的事件解决方案是数据库,敌人队伍,触发条件可以是第一只怪物死亡,也可以是其他的什么
然后多余的怪物只要重复定义条件敌人状态为濒死就可以了。
大致如图所示:
当然希望能有更好的解决方式出现0.0
simoncozart 发表于 2011-10-15 16:38:30
没听懂……
如果是说打败一队敌人加一个变量值的话用事件做就好了……
数据库的敌人队伍,把触发条件改为怪物的hp=0,事件为变量+1就可以了
御宅酱 发表于 2011-10-15 16:34:00
楼主好好读读教程  {:nm_7:}
feizhaodan 发表于 2011-10-15 16:31:25
Scene_Battle 587行到600行。
在中间加上判断敌人队伍ID,之后再打开开关。
壬穹雷光 发表于 2011-10-15 16:30:14
是用事件触发战斗的么?那么请勾选失败后继续
如果是在地图上遇暗雷怪的话,请在怪物队伍中的掉落物品中加入无关的物品
然后在并行公共事件中条件分歧中判断该物品是否持有,持有就减少该物品1然后增加变量XXXX1

点评

我已经找到判断怪物死亡的方法了,还是要从脚本里改  发表于 2011-10-16 10:32
只把物品消失而不添加变量??这就完全降低了整个程序的效率和浪费系统资源,数据结构课上老师说这是最低级错误- -  发表于 2011-10-16 10:31
我的意思是当任务完成了 怪物还会一直给东西的 这时候怎么办??  发表于 2011-10-16 10:30
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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