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关于Window的dispose,为什么dispose之后还显示0 0

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发布时间: 2011-11-1 18:07

正文摘要:

本帖最后由 皮卡星 于 2011-11-4 00:01 编辑 唔,就是一个hud……class Goods_Window < Window_Base   def initialize     super(0,0,544,88)     self.opacity = 0     upd ...

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禾西 发表于 2011-11-4 01:57:27
重定義了吧=.=

点评

果然是这样啊Orz  发表于 2011-11-4 02:02
皮卡星 发表于 2011-11-4 00:00:32
于是我还是放弃这系统算了
感谢各位
feizhaodan 发表于 2011-11-3 17:46:25
本帖最后由 feizhaodan 于 2011-11-3 17:59 编辑

试试在dispose之前加个Cache.clear。
Eienshinken 发表于 2011-11-3 15:57:23
没有工程 只能开了个默认的放个窗口实验.实在不能在MAP场景里去除的话你就每个场景判断一下 如果那个条不是NIL的话 就释放吧
Rion幻音 发表于 2011-11-3 09:05:16
测试了没这问题呀?

见右上角……
还有,脚本理有些不必要的东西我帮你修改了(上次教了你还看不懂吗= =)
  1. class Goods_Window < Window_Base
  2.   def initialize
  3.     super(0,0,544,88)
  4.     self.opacity = 0
  5.     update
  6.   end
  7.   def update
  8.     if $game_switches[Saba::WAGoods::HIDE_SWITCH]
  9.       self.visible = false
  10.     else
  11.       self.visible = true
  12.     end
  13.     actor = $game_party.members[0]
  14.     self.contents.clear
  15.     draw_actor_hp_menu(actor, 0, 0)
  16.   end
  17.   def draw_actor_hp_menu(actor, x, y)
  18.     bar = Cache.system("goods_bar")   
  19.     cw = bar.width  * actor.hp / actor.maxhp
  20.     ch = bar.height
  21.     src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  22.     self.contents.blt(x + 437, y - ch + 17, bar, src_rect)
  23.   end
  24. end
  25. class Scene_Map < Scene_Base
  26.   alias goods_hud_start start
  27.   def start
  28.     goods_hud_start
  29.     @GOODS_HUD = Goods_Window.new
  30.   end
  31.   alias goods_hud_terminate terminate
  32.   def terminate
  33.     goods_hud_terminate
  34.     @GOODS_HUD.dispose
  35.   end
  36.   alias goods_hud_update update
  37.   def update
  38.     goods_hud_update
  39.     @GOODS_HUD.update
  40.   end
  41. end
复制代码

点评

其实发了此贴以后我自己做了修改……跟前辈的一样,就是没有self.contents.clear这句…… 于是前辈的也行不通……果然是冲突问题么……放弃算了……  发表于 2011-11-3 23:53
皮卡星 发表于 2011-11-3 00:30:06
黑之翅膀 发表于 2011-11-2 23:54
你都没有把那个HP隐藏,你只是把那个GOODS框隐藏了。(觉得是这样,因为看到P2还是看到一点点GOODS那个框的 ...

那个……那个蓝色的条是Goods_Bar
另一个是Goods_window……
这两个是分开来的,
不过Goods_Bar到其他的界面里还显示着……
所以说才要解决啊=。=

PS:素材有什么好研究的=-=

点评

不是,我是想看看到底为什么会不隐藏,因为我没耐性对着一个页面看脚本,会眼花。  发表于 2011-11-3 00:34
黑之翅膀 发表于 2011-11-2 23:54:35
本帖最后由 黑之翅膀 于 2011-11-2 23:56 编辑

你都没有把那个HP隐藏,你只是把那个GOODS框隐藏了。(觉得是这样,因为看到P2还是看到一点点GOODS那个框的影子)

点评

(请问这跟素材有关系么=-=……可以自己随便乱涂乱画一个素材也可以啊=-=,重点是我想让那个消失,仅此而已)  发表于 2011-11-3 00:59
我是想新建一个范本在编程器里看,因为我很懒  发表于 2011-11-3 00:40
囧,素材是怎样的跟消不消失有关系么囧  发表于 2011-11-3 00:36
能把那素材发发吗?有兴趣拿回去研究...  发表于 2011-11-3 00:16
我看到GOODS和后面那个框消失里,只留下那条原来那条蓝色的叫GOODS...  发表于 2011-11-3 00:13
Eienshinken 发表于 2011-11-2 03:32:39
本帖最后由 Eienshinken 于 2011-11-2 03:33 编辑

alias goods_hud_terminate terminate
  def terminate
    @GOODS_HUD.dispose
    goods_hud_terminate
  
  end
end

点评

不知道可否用if...  发表于 2011-11-3 00:18
依旧没消失啊Orz  发表于 2011-11-2 21:26

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
Rion幻音 + 20 签名超华丽~

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feizhaodan 发表于 2011-11-1 18:26:43
在dispose之前把visible=false(←最简单方法)
或者可能是在转换场景后的create_menu_background里的Graphics.snap_to_bitmap的问题

点评

好吧,我试了,还在啊……囧rz  发表于 2011-11-1 18:40
(回点评:是的=A=) 话说我试试……  发表于 2011-11-1 18:29
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