的确向你说的,关键是钢铁列兵一句话点醒了我,关羽加入时打开了2号开关。原来你说的“2号开关”是指事件指令中“开关操作”中的第0002号开关。我光以为是脚本的2号开关了,跟本没往事件指令中去想。 |
本帖最后由 步兵中尉 于 2011-11-12 20:10 编辑 先说字体颜色的问题,你修改的那个是要使用呼出脚本的功能才生效,其它时候不生效的;如果你至始至终要用这个窗口的话就到Window_Base里修改获取普通文字色那儿的文字颜色。 第二就是该脚本不包含下限计算,就是说在最上和最下的时候会被边框掩盖,一定要注意这个;制作熟练的同志都是上下留有空间的(例如用房屋的黑色等)。实在不行就用chat("","001")这种模式,这样出来就是机战的那种对话时显示的那样,仅仅会遮住角色而已。 第三个就是白色字体且无法应用的问题。那个更好解释,你是不是把2号开关打开了?那段脚本清楚地写着: #2号开关控制对话框的切换: # 打开--使用66加强对话框 # 关闭--使用Fuki对话框 # 3号开关控制附送功能的打开与关闭: # 打开--使用附送功能 # 关闭--不使用附送功能 2号开关一打开就变成普通对话框,那些相应的功能当然不能使用了;3好开关打开后是按空格直接显示所有文字。 我制作游戏时前50个开关都是空置的,就是留来进行脚本操作使用的。 另外,默认情况下我这个脚本只有三行文字的显示,这是配合图片的宽度设置的。 |
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GMT+8, 2024-11-27 20:13
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