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求教战斗事件中“强制行动”如何使用

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发布时间: 2011-11-19 21:38

正文摘要:

本帖最后由 tree52 于 2011-11-20 09:54 编辑 战斗事件中的“强制行动”没有任何反映,不知道为什么。 搜索后,发现跟下面帖子描述的一样。 http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6%E8%A1%8C%E5%8A%A8 有人遇到 ...

回复

暗黑骑士 发表于 2011-11-20 11:16:29
tree52 发表于 2011-11-20 11:00
那样我方就会提示先选择“战斗”“逃跑”那些了……

如果一定要在回合0执行你要的效果,
可以用【显示动画】+【伤害处理】模拟一次攻击,也可以达到效果。

点评

谢啦~~  发表于 2011-11-20 11:58
tree52 发表于 2011-11-20 11:00:48
2719358 发表于 2011-11-20 10:50
把条件的回合0改成回合1就行了...

那样我方就会提示先选择“战斗”“逃跑”那些了……
2719358 发表于 2011-11-20 10:50:15
把条件的回合0改成回合1就行了...
tree52 发表于 2011-11-20 10:34:35
本帖最后由 tree52 于 2011-11-20 10:36 编辑
亿万星辰 发表于 2011-11-20 10:23
前面的脚本已经充分的说明,强制行动是无法用在回合0的~


那看来就不能表现为:对方先打你一下,然后你再开始说话,这样了?

如果要表现成上面那样,是不是要:敌人变身(透明),显示动画(敌人攻击)、我方被攻击、敌人变身(变回去)、伤害处理………………( ⊙o⊙ )。。。然后再开始说话。。

如上,出自脚本忙,只靠事件思索问题的人……
亿万星辰 发表于 2011-11-20 10:23:39
前面的脚本已经充分的说明,强制行动是无法用在回合0的~

点评

老大,我错了……  发表于 2011-11-20 10:27
后知后觉 发表于 2011-11-20 00:17:43
本帖最后由 后知后觉 于 2011-11-20 00:18 编辑

这是事件解释器定义的强制行动的前半部分.自己看吧.

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 强制行动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_339
    # 忽视是否在战斗中
    unless $game_temp.in_battle
      return true
    end
    # 忽视回合数为 0
    if $game_temp.battle_turn == 0
      return true
    end
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