如果一定要在回合0执行你要的效果, 可以用【显示动画】+【伤害处理】模拟一次攻击,也可以达到效果。 |
把条件的回合0改成回合1就行了... |
本帖最后由 后知后觉 于 2011-11-20 00:18 编辑 这是事件解释器定义的强制行动的前半部分.自己看吧. #-------------------------------------------------------------------------- # ● 强制行动 #-------------------------------------------------------------------------- def command_339 # 忽视是否在战斗中 unless $game_temp.in_battle return true end # 忽视回合数为 0 if $game_temp.battle_turn == 0 return true end |
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