固定伤害值不太好用的说。。。 |
其实很简单,利用好 $data_skill[id].occasion(技能的适用场合)很容易做到。 不过,别忘记数据库存档哦。 |
还有很多类似的方式来实现。 比如,改用物品中的“符咒”,固定5张符咒,用一张少一张。 再比如,消耗TP,每次消耗20点,所以即使100点,也会5次之后用光(当然还能慢慢积累)。 还有比较比较狠的就是按比例消耗魔法值,每次都消耗MPMax的1/5,这样不管怎么升级,至多只能使用五次魔法! 当然,如果不想要物品这种可以买卖变多的情况,不想要TP能积攒的情况,也不想要消耗MP再用药物补回来的情况,那就只能用变量了。 普普通通。 |
渣柯说的方法+1,不用这么麻烦的 |
其实是这群组没什么人 =。= 又没什么活力。 是只能使用有限次数吗? 每次使用加变量1,然后条件分歧到多少了就把技能删掉 - -b |
没人懂还是不屑啊,这种技能在很多片子不是常有吗? |
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GMT+8, 2024-11-23 06:37
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