活用事件补足。。。 |
熊的选民 发表于 2011-12-19 06:59 [url=forum.php? 不知道地图区版主皮革怎么想,Vx包括Ace的元件通行还是比xp少了一个,就是方块,为自动元件最顶端可以通行,原因是Xp人物比Vx高出一个脑袋多.而且Vx的地图分层是强制性的,桌子算到自动元件而且网格分布也和Xp不同,这点如果本提问被转移到地图区或者您在地图区提问我可以给您详细说明. |
这个是截图.jpg (262.05 KB, 下载次数: 28)
左边是ACE,右边是vx
把桌子用事件点拼凑(与普通角色相同),上面的人(低于),下面的人(高于),设剧情或商店时小心些就行了。 |
vx的默认人物是1x1的格子,因此不必考虑遮挡问题,但如果使用2x1或者更大的格子,就会出问题了。 |
本帖最后由 羞射了 于 2011-12-19 03:28 编辑 我看懂了,反正就是vx做这个效果就是要比xp多用1格,xp设置好上下两格都能行走,vx就必须弄一格不能走的。 |
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GMT+8, 2024-12-30 03:43
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