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本帖最后由 銀藍色的零 于 2012-1-15 22:34 编辑
本人使用此套腳本
我要在開頭選單內
sp血條下方
加上力量的血條
還有在狀態欄內
力量也要改成血條
要怎麼改呢?
所在地是使用此腳本
我有在 Scene_Menu內加上所在地的顯示框
不過怎麼加都顯示錯誤- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- #_/ ◆現在地&任務表示 - KGC_PlaceMission◆
- #_/----------------------------------------------------------------------------
- #_/ 現在地や任務内容の表示機能を追加します。
- #_/ (メニュー画面に表示する場合は[MenuAlter]参照)
- #_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
- $imported = {} if $imported == nil
- $imported["PlaceMission"] = true
- #==============================================================================
- # ■ Game_System
- #==============================================================================
- class Game_System
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 公開インスタンス変数
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :place # 現在地
- attr_accessor :mission # 現在遂行中の任務
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias initialize_KGC_PlaceMission initialize
- def initialize
- # 元の処理を実行
- initialize_KGC_PlaceMission
- @place, @mission = "", ""
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Game_Map
- #==============================================================================
- class Game_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● マップ名取得
- #--------------------------------------------------------------------------
- def map_name
- # MapInfo.rxdata をロード
- @mapinfo = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if @mapinfo == nil
- # マップ名を返す
- return @mapinfo[@map_id].name
- end
- end
- #★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
- #==============================================================================
- # ■ Window_Information
- #------------------------------------------------------------------------------
- # メニュー画面で情報を表示するウィンドウです。
- #==============================================================================
- class Window_Information < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● オブジェクト初期化
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 480, 96)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● リフレッシュ
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.color = system_color
- cx = self.contents.text_size("現在地").width + 8
- self.contents.draw_text(4, 0, cx, 32, "現在地")
- self.contents.font.color = normal_color
- # マップ名取得(指定されていない場合はマップ設定から取得)
- text = $game_system.place == nil || $game_system.place == "" ?
- $game_map.map_name : $game_system.place
- self.contents.draw_text(4 + cx, 0, 444 - cx, 32, text)
- self.contents.font.color = system_color
- cx = self.contents.text_size("").width + 8
- self.contents.draw_text(4, 32, cx, 32, "")
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4 + cx, 32, 444 - cx, 32, $game_system.mission)
- end
- end
复制代码 最後問一個題外話(欠打的問題
血條的長短在哪修改
我不知怎弄的
在狀態那邊的血條很長
我卻找不到改的地方~囧||| |
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