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如何用脚本实现拥有无限独立开关?

查看数: 2959 | 评论数: 13 | 收藏 0
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发布时间: 2012-1-25 17:37

正文摘要:

如何用脚本实现可以拥有无限的独立开关,或者可以把独立开关增加至26个,也就是独立开关A~Z。

回复

永远の路克酱 发表于 2012-1-25 18:33:02
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 20:26
这是要在游戏还没开始前就要执行的,也就是在一个一个读取脚本的时候,也就是说可以专门分出一个脚本页, ...

虽然还是不知道加了一页脚本后要怎么使用,但是谢谢你,我以后研究研究吧。临场学习脚本效果肯定不好的。用变量的话35个,700多次操作,但是至少比开关好,开关要700多个,2000多次操作。

不过,辛苦了,有时间我会把脚本看完的。目前我才看到【精灵】这一段。
认真的学 发表于 2012-1-25 18:27:47
永远の路克酱 发表于 2012-1-25 18:22
你这样事件页左边的判断是实现了。你的那个是写在自动执行完后再消失的事件里吗?如果是,无限复制没有实 ...

如果事件都是相同的话,使用循环为它们加上独立开关条件就可以了

点评

如果是提前修改好的事件,我想复制的时候也不会变,楼主好奇怪……  发表于 2012-1-25 18:30
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 18:26:21
永远の路克酱 发表于 2012-1-25 18:22
你这样事件页左边的判断是实现了。你的那个是写在自动执行完后再消失的事件里吗?如果是,无限复制没有实 ...

这是要在游戏还没开始前就要执行的,也就是在一个一个读取脚本的时候,也就是说可以专门分出一个脚本页,而不是使用在事件脚本中。
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 18:17:23
话说回来,是要在进入那个地图之前就要修改好哦。
永远の路克酱 发表于 2012-1-25 18:12:18
认真的学 发表于 2012-1-25 20:06
如果是为了无限复制为新事件的话,我觉得可以在条件分歧里写$game_self_switches[[$game_map.map_id,@eve ...

条件分歧没用吧,我要的是事件页左边的判断,不是判断是否打开。你那个的功能是当本事件独立开关打开时吗?但是要是本事件页本身没启动如何进行判断。我的意思还是【事件页左边的判断】。
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 18:07:22
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-1-25 18:08 编辑


请根据 红框 提示阅读本教材。(真累啊——





评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
永远の路克酱 + 20 实在抱歉,辛苦了

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认真的学 发表于 2012-1-25 18:06:00
本帖最后由 认真的学 于 2012-1-25 18:06 编辑
永远の路克酱 发表于 2012-1-25 17:49
即使是这样,就等于一个事件用一个变量得意思,我的意思是那种可以事件页的开启条件【当独立开关Z为ON时 ...


如果是为了无限复制为新事件的话,我觉得可以在条件分歧里写$game_self_switches[[$game_map.map_id,@event_id,独立开关名称]]

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
永远の路克酱 + 2 是在抱歉哦,辛苦了

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永远の路克酱 发表于 2012-1-25 17:51:43
忧雪の伤 发表于 2012-1-25 19:50
你完全可以通过修改 $data_map[map_id].events 来实现。

我不懂脚本,请赐教。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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