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如何使技能的使用效果先于动画与伤害结算

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发布时间: 2012-1-27 19:10

正文摘要:

本帖最后由 kapoleo 于 2012-1-29 00:36 编辑 小的自己做了一些ogv动画 打算替代或加强ace自带的技能动画 我的设置是在技能页为技能加上使用效果 触发公共事件,此公共事件将会播放我制作了的ogv动画 但结果却是公 ...

回复

kapoleo 发表于 2012-1-28 00:40:46
本帖最后由 kapoleo 于 2012-1-29 00:35 编辑

啊哈...解决了(在我也搞不清为什么的情况下..............=.=)
起初系统出现了什么item错误的(我也不知是什么)
接着把脚本删一删
再重新装上去便成了
谢谢~~~
后知后觉 发表于 2012-1-28 00:20:19
kapoleo 发表于 2012-1-28 00:13
啊...那个...的确是....我用了这个
http://rpg.blue/thread-220594-1-1.html
......就是因为这个脚 ...

答对了.从第 3051 行开始
kapoleo 发表于 2012-1-28 00:13:18
后知后觉 发表于 2012-1-28 00:09
全局搜索
def use_item
在搜索结果里找找看是不是有2个或以上的 Scene_Battle 类的

啊...那个...的确是....我用了这个
http://rpg.blue/thread-220594-1-1.html
......就是因为这个脚本才出问题的么?
后知后觉 发表于 2012-1-28 00:09:50
全局搜索
def use_item
在搜索结果里找找看是不是有2个或以上的 Scene_Battle 类的
是的话就选择最后的那一个 Scene_Battle 类的结果.然后在那里面修改.
如果搜索出来只有一个 Scene_Battle 类的.
你是不是用什么战斗系统了?
仲秋启明 发表于 2012-1-27 20:28:23
本帖最后由 仲秋启明 于 2012-1-27 21:56 编辑

在Scene_Battle找到
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 使用技能/物品
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def use_item
  5.     item = @subject.current_action.item
  6.     @log_window.display_use_item(@subject, item)
  7.     @subject.use_item(item)
  8.     refresh_status
  9.     targets = @subject.current_action.make_targets.compact
  10.     show_animation(targets, item.animation_id)
  11.     targets.each {|target| item.repeats.times { invoke_item(target, item) } }
  12.   end
复制代码
  1. @subject.use_item(item)
复制代码
下插入
  1.     if item.is_a?(RPG::Skill) and item.id == 1
  2.       Graphics.play_movie('Movies/' + "Skill1")
  3.     end
复制代码
意为在一号技能发动的时候播放Skill1影片

点评

求让公共事件执行完毕后敌方行动怎么修改  发表于 2012-1-28 00:15
没有出视预期情况...是否我设置出了问题?  发表于 2012-1-27 23:31
修正了  发表于 2012-1-27 21:56
item.id == 发表于 2012-1-27 21:53
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