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更改敌人图片的位置

查看数: 4793 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2012-1-29 18:58

正文摘要:

之前小的使用了fux2大大的dll http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... D368%26typeid%3D368 把VA更改到800*608分辨率 一切运行如常 不过打怪那儿就怪怪的了 因为分辨大了 怪物图也得更大 但变大的后果就是不适应窗口 ...

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kapoleo 发表于 2012-1-30 11:00:08
wbsy8241 发表于 2012-1-30 01:40
按F11进入脚本编辑器

Game_Troop 约72行左右

谢谢
问题解决了~~~
wbsy8241 发表于 2012-1-30 01:40:52
按F11进入脚本编辑器

Game_Troop 约72行左右

67  troop.members.each do |member|
68      next unless $data_enemies[member.enemy_id]
69      enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)
70      enemy.hide if member.hidden
71      enemy.screen_x = member.x
72      enemy.screen_y = member.y + 100
73      @enemies.push(enemy)
74    end

在初始化坐标的时候让Y坐标下移100像素


背景图小的话你用PS放大了再放背景文件夹里就好了

或者
  1. class Spriteset_Battle
  2. #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 中央化活动块
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def center_sprite(sprite)
  6.     sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
  7.     sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2
  8.     sprite.x = Graphics.width / 2
  9.     sprite.y = Graphics.height / 2
  10.     sprite.zoom_x = 1.4
  11.     sprite.zoom_y = 1.4
  12.   end
  13. end
复制代码
插入MAIN前 把所有背景放大为1.4倍 但画质不保障

评分

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kapoleo 发表于 2012-1-30 00:05:59
我有用ps
这怪物图就是我用PS弄出来的.....=.=
但游戏分辨率是800*608时
还用本来ACE自带的迷你怪物图会很怪
所以我画了些很大的
但怪物的Y轴数字(Y应该是256)无法更低于原始的设定
因此怪物的图变超出了视窗
黑化の鼠标 发表于 2012-1-30 00:00:05
自己用PS做图层然后图层压缩,然后调成满意的大小,
做RPG怎么能没有用的顺手的P图工具呢.....
晨@的云 发表于 2012-1-29 19:01:51
貌似是素材扩大了

点评

問題貌似不在dll上 這是背景圖原來的大小  发表于 2012-1-30 00:06
貌似是怪物图大了,背景没有变大,问题因该从那个DLL入手  发表于 2012-1-29 19:10
的确是扩大了 但结果就是超出了视窗范围 因此想求解法........=.=  发表于 2012-1-29 19:06
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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