成功了....感谢感谢~~~ |
是800*608的 我只是一边看一边改 看到脚本哪儿的字或坐标可以改的就改改看 但都是只改了这些项目 没碰其他的 也不知道论坛有公布过改的方法........=.= ‘‘ haveitem部份 我是改成这样的 不过都是碰了些名字 请大大帮忙看看我是否不慎删掉了什么地方... 谢谢了~~~ # ● 检查可用 #------------------------------------------------- ------------------------- def haveitem @havegem = false @havefangb = false @havefangj = false for i in $强化哈希表["宝石效果"] if $game_party.has_item?($data_items[i[0]]) @havegem = true end end @havefangb = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]]) @havefangj = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]]) end #------------------------------------------------- ------------------------- # ● 生成指令列表 #------------------------------------------------- ------------------------- def make_command_list haveitem add_command("强化导体", :gem, @havegem) add_command(Qiang.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name, :fangb, @havefangb) add_command(Qiang.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name, :fangj, @havefangj) add_command("开始强化", :start) add_command("取消强化", :cancel) end end #======== ──kapoleo于2012-1-31 23:22补充以上内容’’ |
LZ你这个分辨率是多少的?是用论坛上的方法改的吗? |
$gemlv.sort!首先最好加上去,这个是把存放宝石的数组按宝石增加成功率的多少排一遍 那个事件在Scene_Qiang中,不在Window_Qiangxz中,是def qiangxz_gem Window_Choosegem是处理选择宝石的。 不过这个选项是灰色可能是你改了Window_Qiangxz中haveitem部分的某个。。 |
把$gemlv.sort!放回原处也是一样 我对大大的脚本做了些修改 但不外乎是改改文字、坐标、id之类的 但测试大大的范例工程时没有出问题 可以请大大说说Window_Qiangxz中 就是宝石、远古之石、黄金粉末、开始强化、除消强化的这个视窗中 判断第一个选择(宝石)的脚本是几行至几行吗? 我对脚本不太在行 谢谢~~~ |
你是不是删掉了什么?我记得18行有个$gemlv.sort!的 |
本帖最后由 kapoleo 于 2012-1-31 22:02 编辑 wyongcan2008 发表于 2012-1-31 20:31 我就是使用了更新版才出事的 之前旧版没问题 现在的情况不是无法「选择」宝石 而是连宝石都无法导入 |
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