照15楼说的好像是长了很多,我想如果效果没问题了,就应该注意注意比例了。可能是我画机械,例如坦克,炮管长了短了都没啥影响,所以没注意比例问题。(炮管长了就当是穿甲的滑膛炮,短了就当是反步兵的榴弹炮。。。。) 我脚本在学,绘图也在学,剧情更是没灵感啊!!(我原先做红警MOD,可是红警的ini代码根本不算脚本,很简单的,魔兽地图也是编辑器,编辑器都把脚本语句排好了,接下来就是拼凑似得做) 其实我已经知道脚本的结构,就是差那些语句都是干嘛用的了。现在就差个语句作用的索引。(我也希望有人能一起做啊,就是我认识的人都不会这个,还有一个看了RPG大师说太麻烦就不做了) |
感觉还不错的。 不过说到做游戏,我觉得只要你是独立做游戏,策划、脚本、美工肯定有一方面或几个方面觉得难,因为人都不是万能的。举个简单的例子说,你要做一个中国风格独特RPG游戏,如果你美工不够强,素材就只有东拼西凑的,脚本可以使用RM默认系统或者6R上的脚本,但这样出来的作品就有点不伦不类的,但,如果你策划够强,可以想个好点子来组合,这时策划非常重要。又或者,你脚本很强,但美工弱,游戏的系统也许是亮点,玩家能体会到你的独特之处。如果美工强,那么玩家能看到的亮点。 说这么多废话,只想说明一点,独立游戏应该有自己的侧重点。鱼与熊掌,要敢于取舍!当然如果你三样都很强,你也可以尝试做一个风格独特的强大游戏让大家来玩。 (以上仅代表个人观点) |
啊~我喜欢楼主的头像....ZERO好帅.....求高清头像图...... |
啊嘞又有新图了啊……小清新 捏 |
比例我是大头控 ‘‘ 其实第一张的肩膀是斜着的,右低(弯着的手臂)左高,但因为盔甲和衣服问题看不出来(我不会画衣服和盔甲啦)至于玩起来的手臂的确长了,其实原本不长,只是后来手掌重画画高了…… ──暮夜于2012-2-11 00:36补充以上内容’’ |
楼主的画风真没啊,强烈支持,另外询问下楼主,既然觉得一个人做游戏很辛苦,那么有没有考虑过加入制作小组呢?刚好我们组里也正好缺你这样的人才呀~如果你有兴趣的话,可以QQ叫我,我QQ442034090 |
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GMT+8, 2024-11-15 10:07
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