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发布时间: 2012-2-11 02:05

正文摘要:

本帖最后由 「旅」 于 2012-2-12 10:06 编辑 ‘‘ 是这个样子的 自带工程里 法师技能魔力100是法术威力+角色100%魔力=最终杀伤力吗 回复技能为啥要50 设置高低对技能有啥影响啊 貌似这个应该是按照百分比 ...

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527391078 发表于 2012-2-11 17:49:07
说简单点..
要是剑士的话,攻击力和力量一般是调为100(100%的意思),物理防御调为100
伤害输出=技能威力+攻击力X100%X(力量/20X100%)-敌人的物理防御/2X100%
要是魔法师的话,攻击力和力量一般调为0,魔力为100(100%的意思),魔法防御调为100
伤害输出=技能威力+魔力/20X100%-敌人的魔法防御/2X100%
其他默认0就可以了,不要想太复杂了
xsl510079027 发表于 2012-2-11 12:25:59
第一个问题  1.建一个类window_nothing 模仿其他的window_ 类 ,super(4个参数是 X,Y坐标  和长 宽),由于是个空白的窗口,里面不用写写东西
  2,在Scene_item 这是装备画面  这个类里面  显示window_nothing     如 @nothing_window=window_notheing.new 释放窗口的地方加一句 @nothing_window.dispose主要是这样,细节自己摸索下,我也新手

第二个问题,那些F是指相关系数, 就是力量与技能的相关度,如果力量F=100就说明,这个技能与力量相关是100%, F=50就是力量的50%   具体的伤害在 在F1的战斗公式里面有
qw707869242 发表于 2012-2-11 11:48:15
第一问题我也不懂,但是那个魔力F什么的就是:如果魔力F为0自动视战士技能。敏捷f就是+自身所有的敏捷的百分之几加到威力上去。
唐门草楹 发表于 2012-2-11 11:37:00
本帖最后由 唐门草楹 于 2012-2-11 11:37 编辑

状态为啥要加魔法防御

因为有的特技在附加状态的同时也会对敌人造成伤害
例如定义一个雨恨云愁的水属性攻击特技有一定概率给敌人造成水毒效果
魔法防御是为了防御造成伤害的那一部分,是否添加效果只跟该状态的命中率与对方对该状态的抵抗属性有关
66rpg@刹那光辉 发表于 2012-2-11 07:15:05
可以设置百分比,参考一下自带样板的滋补剂
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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