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如何打开本事件独立开关A。

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发布时间: 2012-2-12 18:52

正文摘要:

RT,要改别人的脚本,如何在脚本中书写:打开本事件独立开关A。

回复

px.凤翔九天 发表于 2012-2-12 20:30:24
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2012-2-12 21:43 编辑

于是乎我的渣脚本被改起来出现了各种问题啊囧.....

我给event加了个属性name....
应该是$game_self_switches[[1,event.id,"A"]] = true
这里的event本身就是一个Game_Event类的实例了,不用写@,我说写@以为是在事件脚本那里呢...

点评

改估计没啥难度....只不过我很好奇为什么你那会不好使....虱子应该都写出来了正解的了啊...  发表于 2012-2-12 20:32
啊?连您自己也觉得有问题,那怕是改不了了  发表于 2012-2-12 20:31
这是氺么  发表于 2012-2-12 20:31
无双sxa 发表于 2012-2-12 19:12:01
  1. # command_123 独立开关操作
  2. key = [$game_map.map_id, @event_id, \"A"]
  3. $game_self_switches[key]=true
  4. $game_map.need_refresh = true
复制代码
我其实还是脚本盲,不太懂。

点评

失败了,我也是脚本盲,您那只能算近视,我是真瞎啊  发表于 2012-2-12 19:17
Wind2010 发表于 2012-2-12 19:04:02
本帖最后由 Wind2010 于 2012-2-12 19:05 编辑
  1. $game_self_switches[$game_map.map_id,事件ID,"A"]=true
复制代码
如果是在Game_Event的话,事件ID可以改成@id
永远の路克酱 发表于 2012-2-12 19:01:45
本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-2-12 21:01 编辑
Wind2010 发表于 2012-2-12 20:58
是在事件中的脚本么?


不是,就是在脚本编辑器中判断的。

点评

你这岂不是前后矛盾……脚本编辑器中何来“本事件”一说  发表于 2012-2-12 20:24
Wind2010 发表于 2012-2-12 18:58:30
是在事件中的脚本么?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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