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有没有办法通过楼梯在星星地图上行走呢?

查看数: 2018 | 评论数: 7 | 收藏 0
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2012-2-13 23:02

正文摘要:

上面图就是现在人在玻璃块的下面,我想出的效果就是,在楼梯上走上去主角在玻璃块上面,在别处走的时候在玻璃块下面。 另一点: 怎么在这种玻璃块上面放沙发。。桌子。。地毯等等。。 ...

回复

li474741502 发表于 2012-2-20 21:14:03
rpgxs 发表于 2012-2-15 15:53
如果无聊的话可以试试用蛋痛的事件来做。首先创造2个变量
变量1=获取角色地图X
变量2=获取角色地 ...

呵呵 , ,, 谢谢, 大概明白了 试验一下


‘‘──li474741502于2012-2-20 21:14补充以下内容

3Q SER , 非常感谢
’’

点评

问题解决请认可结帖,欢迎入驻66RPG。  发表于 2012-2-21 03:01
hcm 发表于 2012-2-16 10:06:12
本帖最后由 hcm 于 2012-2-17 09:04 编辑

可以这样:
先绘制一个可以从玻璃下面穿过的地图A(包括事件),要给玻璃加护栏,用透明事件点也行。
复制出一个相同的地图B,把那些玻璃改成可在上方通行的(要另外搞一个图块,不要在原图快上改通行)
在地图A的楼梯口下方设场所移动到B的楼梯口上方,B地图反之。(去掉淡入淡出效果)
���

点评

↓ 四方桥范例是神作……地形标志运用的典范啊。可惜脑残VX没有 ╮(╯_╰)╭  发表于 2012-2-21 03:00
请参考66的那个通行桥的什么录像…忘记具体名字了,但是其实是绝对可以在一张地图搞定的…不过两张图其实更容易搞,个人更倾向于两张图来解决。  发表于 2012-2-16 16:47
rpgxs 发表于 2012-2-15 15:53:42
{:nm_7:} 如果无聊的话可以试试用蛋痛的事件来做。首先创造2个变量
变量1=获取角色地图X
变量2=获取角色地图Y
分歧 角色地图X=0
  分歧角色地图Y=0
     分歧角色面朝上
         分歧按键上按下
            移动角色。无视障碍。最高层。
分歧结束
分歧结束
分歧结束
分歧结束

= =(擦。好蛋痛的事件啊。。
zhengxinwu 发表于 2012-2-14 21:47:33
找找吧
之前有前辈弄过的
看那个时候的范例 似乎是地图叠加啊 被
有点像PS里的图层 上 中 下 的
难 麻烦 懒的去想
li474741502 发表于 2012-2-14 20:46:41
linyifei 发表于 2012-2-14 18:52
走楼梯那个似乎做不到……

第二个吧,把玻璃放在A栏,这样上边就可以BCDE放东西了 ...

哦,大概理解了,要是放A拦 , 其他素材 也就换了是吗,有没有办法加几栏呢?
linyifei 发表于 2012-2-14 18:52:38
走楼梯那个似乎做不到……

第二个吧,把玻璃放在A栏,这样上边就可以BCDE放东西了
a364774426 发表于 2012-2-13 23:59:56
很遗憾地告诉你,这种效果达不到的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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