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弥之岛 0.2

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发布时间: 2012-2-17 19:08

正文摘要:

本帖最后由 Hjdie 于 2012-2-18 11:16 编辑 素材&脚本声明: 游戏中使用的脚本:Shy07的RTP精简 和默认 游戏中使用的素材:默认 游戏方式 丢骰子进行移动。 移动后可以选择探索(寻找怪物或者宝箱或者遗迹) &nb ...

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千葉玖濑 发表于 2012-2-18 12:41:31
本帖最后由 米酒獭酱 于 2012-2-18 12:52 编辑

正在试试 貌似字有些太大了
还有精简版ini文件没有加上RTP。
PS:路过的旅行者太万能了。不管打什么半死不活他都能挺身而出把主角救到村里。【左边是吐槽
Hjdie 发表于 2012-2-18 11:10:02
本帖最后由 Hjdie 于 2012-2-18 11:10 编辑

{:nm_7:}队友什么的其实只是用来模拟另一名玩家的。他会丢骰子,判断要不要打怪,练级,开宝箱,搞装备,买药之类的。然后魔王也会有个同伙。他就专门来打玩家这一方。这个同伙也会丢骰子。。。之类的。然后胜利条件3,玩家这一方把魔王的同伙干掉或者被魔王的同伙干掉然后游戏失败。(虽然只是一些判断和处理,不过搞起来耗时间事件。于是果断就做个基础模板。而且是纯事件,也不用什么技术就可以达成了。{:nm_6:}附:新手什么的不懂脚本什么的话,其实可以完全靠事件来做游戏的啊!)
回复地板。

点评

老鸟什么的不懂事件什么的话,其实可以完全靠脚本来做游戏的啊!  发表于 2012-2-18 11:18
杂兵天下 发表于 2012-2-18 10:34:11
本帖最后由 杂兵天下 于 2012-2-18 10:43 编辑

你的RTP。。。、
我曾经做过敌人AI系统,最后完版了还是觉得很坑爹。
队友AI系统貌似VA就有个自带吧亲~
@Hjdie
字母君就是不好,我都不知道是否PM对了
你这样就更容易了。队友直接去把神物给教廷?那就直接让队友离队,
一定剧情后队友入队,打开对应神物的开关。。。。。。。。。。。。


‘‘

你妹的打怪完全没法命中


──杂兵天下于2012-2-18 11:07补充以上内容’’

点评

- -因为没添加命中  发表于 2012-2-18 11:11
= =RTP是用脚本提出来的。要是缺什么就下个ACE吧。队友AI其实是说结盟啦。比如队友A拿到了1个神物交给了教廷。玩家只要在拿剩下3个就可以了。  发表于 2012-2-18 10:40
Sonic1997 发表于 2012-2-18 07:02:54
攻击敌方是毫无伤害啊{:nm_2:}
的确是一个很有趣的系统{:nm_4:}

点评

似乎有点喜感?无伤害吗  发表于 2012-2-18 13:55
= =怪物的数据和角色的数都是系统默认的。我也不知道为何经常会出现毫无伤害或者不命中的关系。(也不知道是没带武器还是伤害太低  发表于 2012-2-18 08:40
px.凤翔九天 发表于 2012-2-17 19:36:43
虽说这个游戏名字看起来好奇怪的感觉....
(要不是看到那行强调估计我就要督促你改名了.....)
不过看起来系统还是可以稍微期待下。
下载测试ing
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