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如何设置完善的子机功能

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发布时间: 2012-2-21 18:38

正文摘要:

想做一个很常见的子机种类,就是在自机周围一左一右的那种。 像这样。 子机我设计了三种动画,一是未出现时的空白动画,二是一个取得道具后子机“登场”的动画,最后是子机普通动画。 一开始我新建一个空白对象作 ...

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rvceric 发表于 2012-2-21 22:07:47
刚刚试过,貌似只是节省了连接点而已,效果还是一样的:(
最后还是妥协了,增加了跟自机数量一样多的动画,显示正常了许多

点评

正解  发表于 2012-2-22 19:07
woodvvv 发表于 2012-2-21 21:36:18
本帖最后由 woodvvv 于 2012-2-21 21:39 编辑

QVGA SHOOTING的子机是怎么做出来的
它的子机也作为子对象连接在一个空白对象上,但是空白对象并没有连接自机,可子机一直都跟随在自机上下
答:
它是通过选择道具连接的子对象
见截图


EM{5KL(PH1NU_GCXB{5S.jpg (2.46 KB, 下载次数: 47)

EM{5KL(PH1NU_GCXB{5S.jpg

DFR.jpg (2.46 KB, 下载次数: 16)

DFR.jpg

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TMD 图挂了 C!  发表于 2012-2-21 21:37

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rvceric 发表于 2012-2-21 20:57:39
比如在有子机的情况下子机应该一直显示普通的动画,可是主角一移动子机就会随机显示“登场”或者“消失”的动画。另外QVGA SHOOTING的子机是怎么做出来的?
woodvvv 发表于 2012-2-21 20:33:34
子机动画混乱
怎么个混乱法?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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