Project1
标题:
关于进入场景显示 场景名称
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作者:
w185293
时间:
2012-3-16 20:55
标题:
关于进入场景显示 场景名称
请问各位
如何在进入场景的时候显示
场景名称
在萤幕中央
然后在渐渐消失...
这部份可以用显示图片来做吗?
还是得使用脚本@@?
麻烦各位救救我{:1_4:}@ dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
cxpagy
时间:
2012-3-17 00:59
自己搜索地图名称显示的脚本看看啊
作者:
片翼贤者
时间:
2012-3-17 08:01
应该可以用图片的方法的,您可以用PS等绘图工具做一张小图片出来,就是含场景名的图片,然后用等待渐变,执行渐变的方法试试,不过此方法比较烦,必竟要一张张做图片。我由于大学里没带电脑,偶尔用一下同学的。所以不能帮您测试,这点我向您表示抱歉。我想主站上应该有这类脚本,您搜搜试试,实在这些方法都不行,就做的简单一点,移动场所后直接显示文章吧!虽然没有您要的效果,但毕竟用处差不多。另外提醒一下脚本的话过多的话,有可能会充突的。希望能对您有些用吧!
作者:
star007
时间:
2012-3-17 09:32
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 0%E5%9B%BE%E5%90%8D
论坛里搜一下就有了
作者:
YeYe.
时间:
2012-3-17 19:59
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
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# ■ 地图名显示脚本
# by Yuee
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# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
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#==============================================================================
# ■ Window_MapName
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示地图名字的窗口。
#==============================================================================
class Window_MapName < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类常量定义
#--------------------------------------------------------------------------
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 1
# 窗口位置设定
NAME_X = 230 # 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 180 # 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 220 # 矩形宽
NAME_H = 60 # 矩形高
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 10 # 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 34 # 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 16 # 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 244 # 边框
OPACITY_2 = 144 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输出文字
#--------------------------------------------------------------------------
def setname
unless $game_switches[SWITCH]==true
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Map
alias smn_main main
def main
@mapname = Window_MapName.new
smn_main
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。(追加定义)
#==============================================================================
class Scene_Title
alias smn_main main
def main
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
smn_main
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
13131.jpg
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2012-3-17 19:59 上传
插入脚本即可!
作者:
f26401004
时间:
2012-3-17 21:00
自己寫的:
地明顯示傳送點
作者:
yang532738414
时间:
2012-3-17 22:10
表示 lS的链接失效,,
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