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假如没有结果,你还会去努力吗?

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发布时间: 2012-3-20 00:21

正文摘要:

最近比较浮躁,同一时间思考的问题很多…… 去游戏发布区逛逛,总有一些作品无人问津。 可有些人不管这些,虽然很辛苦却一直在努力。 记得高考前一个月,一朋友说,我们都已经这样了, 已经无力回天了,还是放松下自 ...

回复

link006007 发表于 2012-3-22 12:53:46
努力不一定会有结果,但是可以增加经验值,下次碰到类似BOSS的时候就会好打很多。
qq349689821 发表于 2012-3-21 01:11:31
我知道一点点3d,但也局限于maya,
感觉你城堡那个图,法线怪,导致灯光很怪。其实用3d做游戏,也是很麻烦的,现在来说,在maya和max中建模,是第一步,然后展uv贴图,高级的引擎还需要bump和法线贴图。这些完了,就是绑定等等,一切都完了,还得导出,不同的引擎需要不同的格式,程序员还得考虑压缩。而且3d的动画,也不仅仅是骨骼动画,有时候依然会用到关键帧,尤其是游戏中的水面,很多时候都会选择改变贴图节点。而且一旦用到了3d,各种碰撞检测,大规模场景裁减,影子还只是第一步,对物理模拟,智能摄像机高级ai以及后期的优化,等等,头疼的要死。
2d游戏把这些对图像的描画完全交给了3d艺术家或者2d艺术家,我觉得这是2d游戏最优越的一步,艺术家对图形等等理解要高于程序员,(不排除两者具备的牛人),感觉这样的分工很好。但是2d游戏在艺术上的工作量要远远大于3d游戏了。
偶这个级别的大叔,对游戏的理解也局限于2d了



‘‘──qq349689821于2012-3-21 14:34补充以下内容

如果要做游戏的话,早点转max吧,说真的maya做游戏就是个悲剧,尤其是对个体游戏开发爱好者。你会发现,你想要的模型格式,它一个都导不出。{:4_93:}
’’

点评

我学的也是maya,里面的几个模块单单是一个人想精通的话基本上不可能,我本想一个人做个20分钟的动画,不过这难度……所以就用游戏的表达方式了  发表于 2012-3-21 11:43
lili.cc 发表于 2012-3-21 00:32:29
tommay 发表于 2012-3-20 11:23
最近也在做尝试,发一张图吧

啊哈哈~看到这张图豁然开朗啊
我原来只是想用3D做横版图,这样貌似更简单……
这方法应该可行,而且做战斗动画直接渲染出来就行了。
咱们有空交流下呗,会建模又喜欢RM的朋友确实不多~~
放上个自己做的渣动画,两天做完应付作业用的 - -!
http://www.tudou.com/programs/vi ... sourceId=0_06_02_99

点评

OK 没问题 学的是3dmax 而且目前仅限于场景 人物还有动画还不会。。。有机会的话可以交流合作的哦  发表于 2012-3-21 13:26

评分

参与人数 1星屑 +2 收起 理由
无双sxa + 2 克罗地亚狂想曲,很给力。

查看全部评分

1243852 发表于 2012-3-20 13:50:32
xx小虾米xx 发表于 2012-3-20 08:32
我也在想这个问题。。。。。。。我喜欢做游戏。。但是老师想用我的技术帮学校Florida拿 电脑软件 ...

所以,我从来不会把我的爱好与利益联系在一起,也就是我的爱好,一辈子都是业余爱好,永远不会变成我的工作。也不想把他变成工作。我爱写小说,平时写写可以,要我去当作家,,就算有机会,我也不会去。。因为天天被编辑催稿,大众爱看什么我才能写什么。。自己写写就不同了,想写什么写什么,你爱看不看,懂我的人,是我的读者,不懂我的人,我也不会鸟你。这样多自在?
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匿名 发表于 2012-3-20 13:45:39
没有结果的事物便为永恒,神说万事有始亦有终,而吾乐于逆天改命。哈哈哈哈哈哈。
至少最后我们总有一个是对的。
527391078 发表于 2012-3-20 13:22:18
我相信努力都会有结果的,不过不会马上展现出来~
没看到人家拿诺贝尔奖的人从发明伟大作品后到领奖需要几十年得时间等待吗~
X幻夜 发表于 2012-3-20 12:37:38
有因有果 有因不一定有果 但是没有因一定无果(雾
幻风 发表于 2012-3-20 12:21:16
去做,不一定有结果;不去做,肯定没有结果。
反正做自己的事让别人说去吧。
921257824 发表于 2012-3-20 12:19:01
你知道结果吗??永运不知道结果 那来的没有结果?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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