努力不一定会有结果,但是可以增加经验值,下次碰到类似BOSS的时候就会好打很多。 |
我知道一点点3d,但也局限于maya, 感觉你城堡那个图,法线怪,导致灯光很怪。其实用3d做游戏,也是很麻烦的,现在来说,在maya和max中建模,是第一步,然后展uv贴图,高级的引擎还需要bump和法线贴图。这些完了,就是绑定等等,一切都完了,还得导出,不同的引擎需要不同的格式,程序员还得考虑压缩。而且3d的动画,也不仅仅是骨骼动画,有时候依然会用到关键帧,尤其是游戏中的水面,很多时候都会选择改变贴图节点。而且一旦用到了3d,各种碰撞检测,大规模场景裁减,影子还只是第一步,对物理模拟,智能摄像机高级ai以及后期的优化,等等,头疼的要死。 2d游戏把这些对图像的描画完全交给了3d艺术家或者2d艺术家,我觉得这是2d游戏最优越的一步,艺术家对图形等等理解要高于程序员,(不排除两者具备的牛人),感觉这样的分工很好。但是2d游戏在艺术上的工作量要远远大于3d游戏了。 偶这个级别的大叔,对游戏的理解也局限于2d了 ‘‘──qq349689821于2012-3-21 14:34补充以下内容 如果要做游戏的话,早点转max吧,说真的maya做游戏就是个悲剧,尤其是对个体游戏开发爱好者。你会发现,你想要的模型格式,它一个都导不出。{:4_93:} ’’ |
![]() 至少最后我们总有一个是对的。 |
我相信努力都会有结果的,不过不会马上展现出来~ 没看到人家拿诺贝尔奖的人从发明伟大作品后到领奖需要几十年得时间等待吗~ |
有因有果 有因不一定有果 但是没有因一定无果(雾 |
去做,不一定有结果;不去做,肯定没有结果。 反正做自己的事让别人说去吧。 |
你知道结果吗??永运不知道结果 那来的没有结果? |
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GMT+8, 2025-3-11 13:11
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