在Scene_MenuBase的create_background方法中 把@background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128) 修改为@background_sprite.color.set(0, 0, 0, 0) 此方法会影响到所有以Scene_MenuBase为父类的窗口,比如物品、咒文、装备、状态等等 如果窗口大小占了整个屏幕就看不出来 ‘‘──殇殃于2012-3-27 11:50补充以下内容 修改前: [attachimg]103797[/attachimg] 修改后: [attachimg]103796[/attachimg] ’’ ‘‘──殇殃于2012-3-27 11:51补充以下内容 修改前后效果对比: ’’ ‘‘──殇殃于2012-3-27 12:00补充以下内容 [attachimg]103805[/attachimg] [attachimg]103804[/attachimg] ’’ ‘‘──殇殃于2012-3-27 12:04补充以下内容 [img=331,247]http://hiphotos.baidu.com/llxjmb/pic/item/3cbb6bdc9c82d1589a99e20a800a19d8bd3e42a3.jpg[/img] [img=335,274]http://hiphotos.baidu.com/llxjmb/pic/item/a4e6d121dd54564ec37e5f82b3de9c82d0584fa3.jpg[/img] ’’ ‘‘──殇殃于2012-3-27 12:06补充以下内容 就是发不了图{:4_132:} 反正新建工程是有效果的 就是楼主那张图的灰色那里变成透明的了 ’’ ‘‘──殇殃于2012-3-27 12:36补充以下内容 [attachimg]103806[/attachimg][attachimg]103807[/attachimg] ’’ ‘‘──殇殃于2012-3-27 12:37补充以下内容 好吧{:4_147:}这论坛太强大了,我认输了 ’’ |
如果单单是指Scene_MenuBase及其子类的话: Scene_MenuBase第27行def create_background中创建了一张经过模糊化的地图背景(@background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap),不显示@background_sprite即可达到你要的效果 其他并非基于Scene_MenuBase的scene没有@background_sprite,也就没有这个问题 |
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