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战斗全动态HP,MP,TP,即插即用

查看数: 17457 | 评论数: 14 | 收藏 8
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发布时间: 2012-4-8 23:23

正文摘要:

本帖最后由 菜鸟飞呀飞 于 2012-4-9 00:51 编辑 脚本名:战斗全动态HP,MP,TP(Battle_H.M.T) 作用:战斗血条,法条,生气条动态效果,数值变化也动态哦 ~亲 使用:这次没有很多常量去设置,即插即用……如果你要 ...

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15120066641 发表于 2018-10-10 00:04:42
怎么看不到啊
不要方要滑稽 发表于 2017-3-9 17:24:47
有一个BUG,战斗开始后 一旦出现新角色离队入队 直接弹框报错
fyqinpku 发表于 2015-4-21 12:58:12
战斗结束后在画面暗转的时候几个值条并不会消失,显得有点突兀
然后与图书馆里的RTAB脚本有些许合不来,初始值条位置不对……
brackwind 发表于 2015-2-25 15:12:21
全动态HP,MP,TP是什麼意思
是指HP那些有變動時不是直接跳到目標值,而是像計數器一樣慢慢增減嗎?
Fakmab 发表于 2014-1-25 15:19:54
标题很邪恶
taroxd 发表于 2013-12-15 20:22:29
在中文版(66rpg汉化版)中,窗口高度不够(汉字很大),血条也有点长得不自然

反正我是把高度改成12,下面画横向血槽的方法中调低5个像素的,TP也用原来的颜色,写成横向,在中文版中这样比较好吧。

点评

什么中文版?  发表于 2013-12-16 02:21
skgame 发表于 2013-6-6 21:07:21
收到,很好用,嘿嘿
tjjlb 发表于 2012-11-5 16:25:35
没看到代码啊

点评

看了下代码也有在主楼……最近6R出现些问题 = =  发表于 2012-11-5 21:26
只有范例,在6L  发表于 2012-11-5 21:24
wuchangdao55 发表于 2012-11-5 16:15:37
这个东西~兼容性不是很好!!

无法和其他脚本很好的整合

点评

会点脚本的话,稍微修改就行。 脚本划分还是挺清晰的  发表于 2012-11-5 21:24
菜鸟飞呀飞 发表于 2012-11-5 15:07:00
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