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超级任意门

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发布时间: 2012-4-13 19:48

正文摘要:

本帖最后由 哥是传说 于 2012-4-13 19:48 编辑 做RPG游戏比较头疼的是场所的移动,如果是一个大型RPG则场景移动达到上百甚至数千 如果一个一个的做的话不得烦死?还搞不好会出错,但是RM带变量和判断,只要编写好 ...

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tang19990919 发表于 2012-4-14 12:10:52
LZ创意很好啊!(只不过我会)
李光兆 发表于 2012-4-14 08:42:29
纯事件的东西永远以公共事件为主.
楼主貌似没用到。
但是换个方法表达的话:
输入两位数数值,然后根据数值转移到相应场景,也不错。

点评

也可以利用Debug来实现瞬移  发表于 2012-4-14 12:09
酷死了 发表于 2012-4-14 08:09:36
对不起,我不想打击你,我会做任意门,但是你做的我没听懂
abc612008 发表于 2012-4-14 06:45:04
我觉得下一个场所移动不能放在 否则里 会很乱

评分

参与人数 1星屑 +8 收起 理由
hys111111 + 8 塞糖

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ilmynasan 发表于 2012-4-14 05:56:06
Luciffer 发表于 2012-4-13 12:21
有用的,把变量换个名字【剧情进度】,
这样你么就明白了吧。。。
(还是说明一下吧,比如=1,打开是游戏开 ...

新建事件页不就行了?= =
Luciffer 发表于 2012-4-14 01:21:42
有用的,把变量换个名字【剧情进度】,
这样你么就明白了吧。。。
(还是说明一下吧,比如=1,打开是游戏开始的OP所在的地图,=2则普通,=3则剧情,=4BOSS战,=5ED。。。这是有时候很多事情不得不发生在同一个地点结果你为了不让事件太多太混乱只能做很多一样的地图结果越做越乱的稍稍弥补之法。。。)
黑色的笔 发表于 2012-4-14 00:13:02
一个好思路!不过不适合作任意门,不如弄点其它的用处呢。
end55rpg 发表于 2012-4-13 21:09:46
我只是被标题吸进来的
八宝粥先生 发表于 2012-4-13 21:06:13
还是没什么意思。
太乱了,低级点了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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