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魔物图鉴怎么透明化

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发布时间: 2012-4-15 09:57

正文摘要:

本帖最后由 a93193118 于 2012-4-15 09:57 编辑 已经有了透明脚本,添加了: $scene.is_a?(Scene_Enemy) 和 class Scene_Enemy   include Opacity_Menu   alias main_old main   d ...

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春风莉露 发表于 2012-4-16 20:17:29
喔喔
不用脚本也可以实现的!修改一下魔物图鉴里的脚本就可以了!


‘‘──春风莉露于2012-4-16 20:20补充以下内容

脚本里
def initialize(index=0)
    super(0, 64, 640, 416)
增加一项:self.opacity = 0

title_window = Window_Base.new(0, 0, 640, 64)
    @title_window.contents = Bitmap.new(640 - 32, 64 - 32)
    @title_window.contents.draw_text(4, 0, 320, 32, "怪物图鉴", 0)
增加一项:@title_window.opacity = 0

opacity = 0是透明度
’’

点评

谢谢,已经解决了  发表于 2012-4-16 20:31
a93193118 发表于 2012-4-15 11:55:55
Wind2010 发表于 2012-4-15 10:14
把透明脚本放在魔物图鉴脚本的下面,或者直接将透明脚本放到Main的上面

是这样放的,其它都没有问题,就是不知道用“Enemy”对不

点评

可以了,多写了一个 Scene_ ,自己大意了  发表于 2012-4-15 15:51
还是错误 - -  发表于 2012-4-15 15:42
Scene_MonsterBook 少了个字母……  发表于 2012-4-15 14:07
我记得貌似死Scene_MosterBook还是啥来着……  发表于 2012-4-15 14:05
Wind2010 发表于 2012-4-15 10:14:28
把透明脚本放在魔物图鉴脚本的下面,或者直接将透明脚本放到Main的上面
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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